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巧用网游资源,唤醒学生的责任感

2022-02-16董永辉李宇梁

新班主任 2022年2期
关键词:王者一代人荣耀

董永辉 李宇梁

《王者荣耀》《英雄联盟》《绝地求生》等游戏让不少学生为之沉迷。玩《王者荣耀》就能成为王者?玩《英雄联盟》就是英雄?玩《绝地求生》就能摆脱困境?初中生容易错把游戏的荣耀当作自己的成就,在游戏中获得虚无的满足。本次班会课直面学生爱玩的游戏,告诫学生沉迷游戏的危害,唤醒学生的责任感。

环节一:王者荣耀

1. 品读“王者”,感受“荣耀”。

教师展示问卷调查中“我最喜欢的《王者荣耀》游戏角色”以及“喜欢该英雄的理由”两个问题的回答,统计出最受欢迎的角色。根据调查结果,教师从“游戏”和“史实”两个角度分析英雄的共性,引导学生思考荣耀与责任、能力、品行的关系。

(学生从游戏的角度归纳出自己喜欢英雄的理由,如技能强、易团战、伤害高,可引导学生将人物技能强看作能力强、易团战说明领导力强。)

师:其实,无论是游戏还是现实,大家喜欢的王者都具有什么样的共性?

生:能力强、有毅力、仁义、负责任……

师:荣耀与能力、毅力、仁义、责任等息息相关,王者承担自己的责任,创造人生价值,成就人生荣耀。那你们想不想成为王者呢?怎么做才能成为王者呢?

2. 是“荣耀”还是“毒药”?

师:什么是王者的荣耀?是不是游戏打得好就是王者?联盟玩得好就是英雄?玩《绝地求生》就能摆脱自己面临的困境吗?

(学生小组讨论,思考并分享自己的观点。)

生1:历史人物的荣耀不是我们的荣耀,通过游戏了解的只是他们的皮囊。

生2:我觉得打《王者荣耀》也能出王者,中国电竞还在国际赛事上拿到冠军了呢!

生3:我觉得要一分为二看待。任何行业的人,只要肯付出和努力都可以成为王者,靠游戏娱乐放纵就不能成为王者,反而有害,如果朝着职业目标奋斗,那就有可能成为王者。

……

师:同学们的回答都很好,老师很欣慰,同学们能用辩证的眼光去看待事物。能不能成为王者取决于是否有决心、有毅力,电竞行业也有王者。但是,我们此时的责任是什么?担当又是什么?即使你愿意投身电竞,是不是也应该好好学习信息技术知识,而不是去放纵享受这短暂的快乐?所以,对于身边沉迷游戏的同学,我们应该严肃地告诉他,我们不应该用自己的人生去演绎别人的故事,《王者荣耀》也可能是你的“毒药”。明确自己的责任,活出自己的人生才是“解药”。

【设计意图】课前的问卷调查让教师充分理解学生的感受,通过对游戏中王者的解读与评价,将历史中的王者形象正确归位,让学生明确责任担当与荣耀辉煌的联系。對比王者和游戏者的行为,让学生震撼,同时,学生看清虚实王者,辨析真假荣耀。沉迷游戏,荒废学业,《王者荣耀》就是学生的“毒药”。最后,学生跳出游戏中的小我,着眼现实,感受勇于担当的荣耀。

环节二:王者担当

师:一代人有一代人的使命,一代人有一代人的担当,一代人有一代人的荣耀。当然,这些历史人物只是众多王者的缩影,不同时代、不同领域、不同年龄的王者汇聚成了辉煌灿烂的英雄史册。

【课件显示画面一:历史人物的丰功伟绩(孔子、毛泽东等)

画面二:革命青年的热血奔赴(《觉醒年代》中陈独秀一家)

画面三:抗疫英雄的舍命守护(钟南山、李兰娟等医护工作者)

画面四:功勋模范的执着坚守(朱光亚、孙家栋等)

画面五:普通人的兢兢业业(滴滴司机、美团骑手等)

画面六:中小学生的志愿服务(垃圾分类、环保行动等)】

师:谈起荣耀,很多同学都会想到一些历史上的英雄人物和社会楷模。是啊,他们真的很伟大,但他们也曾经和你们一样,端坐在教室里。几十年后,你们能否成为楷模呢?如果能,我们又该怎么做呢?下面让我们在活动中去发现、去感悟。

【设计意图】多角度、全方位地展示不同时代不同阶层的人物使命与责任担当,让学生深刻领会,不同的岗位有不同的职责,但有同样的使命和担当。社会的正常运转,民族的伟大复兴离不开每一个人,承担起自己的责任,做实做好,你就是这个领域的王者。教师最后的发问,为下一环节的班级“王者争霸赛”埋下伏笔。

环节三:做班级王者,担时代重任

1. 定义王者:同学们小组讨论,梳理王者应该具有什么品质特征,共同定义王者。例如:学习成绩好、乐于助人、身体健康、具有领导力……

2. 制订标准:教师将同学们提出的品质归类,输入实时投票系统中,成为评选标准。

3. 推选评价:利用平板电脑以及群投票系统,开展实时投票,动态展示投票结果,做到公平、公正、公开。

4. 荣耀时刻:展示投票结果,请学习王者、助人王者等上台,并为获奖同学颁发“王者认定证书”。

5. 荣耀发声:请获奖同学发表感言,畅谈此刻的感受是什么?未来的规划是什么?如何从今日的班级典范成长为未来的时代楷模?

师:老师相信你们是有梦想、有担当的少年。我们的身边还有好多例子,比如,科技小达人小桐,以后可能是未来的——

生(齐):科学家。

师:乐于助人的小怡,以后可能是——

生(齐):慈善家。

师:多才多艺的小雨,以后可能是——

生(齐):艺术家。

【设计意图】用学生喜欢的方式举办一场形式新颖的争霸赛活动,定义王者,帮助学生关注正面形象;“荣耀时刻”引领学生学习身边的榜样,养成优秀品质;“荣耀发声”将活动推向高潮,为全体学生引领方向,让班级里的正能量不断迸发,激励全体学生朝着社会榜样、时代楷模的方向努力。

环节四:王者可期

教师播放动画片《那年那兔那些事儿》片断,让学生感受革命先烈的时代担当。学生思考:当下我们的使命与担当又是什么?

师:天下兴亡,匹夫有责,人人皆可成为王者。现在的中国依然面临着诸多挑战。祖国需要“王者”,只有将个人梦想同祖国的发展联系,在祖国需要的时候挺身而出,时刻准备着,才能以王者之姿,圆强国之梦!

(全体师生起立,在国旗前宣誓:“在祖国需要的时候挺身而出,时刻准备着,以王者之姿,圆强国之梦!”)

【设计意图】升华主题,让学生明白社会需要王者、祖国需要“王者”,只有将个人与国家相连,才能实现中华民族伟大复兴的中国梦。

环节五:拓展活动

1. 游戏是一种娱乐消遣的方式,可是,作为成年人的X老师总是忍不住想玩游戏,请你给X老师写一封劝诫信,指出沉迷游戏的危害,并给出有效解决问题的方案。

2. 继续开展“王者争霸排位赛”,实时统计动态排名。班委将王者争霸推广到小组管理或其他学科的学习中。

【本文系深圳市教育科学“十四五规划”2021年度重点资助课题?“基于传统科技文化的STEAM课程开发实践研究”(zdzz21042)研究成果】

[作者单位:广东省深圳市南山区南方科技大学教育集团(南山)第二实验学校]

责任编辑  陈建军

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