网络电影语言的新探索
2021-12-31丁磊
南京师范大学文学院学报 2021年4期
丁 磊
(江苏开放大学,江苏 南京 210036)
网络作为互联网媒介,在和电影结合的近十年的发展过程中,逐渐剥离出区别于院线电影的意义和价值。关于网络电影的概念,亦有丰硕的研究成果。然而,“网络电影是什么”在迄今为止的文献资料中,并没有能够被充分说清楚。网络电影能够长存并发展的关键点在于自身,由载体或形式而带来的根本性的“革命”,其中应该包含了由内至外的改变——这种改变既使得它没有脱离电影本性,又发展出了独特的个性。解决“网络电影是什么”这个问题,实际上就是回答了网络电影真正的、根本的存在价值。
因此,以语言和媒介为切入点,发现相关的文献资料中,弗洛伊德已被作为媒介理论家重新探讨,他在20世纪初的论述,如“身体是信息存储和记录的中介,同时也是重要的输入和输出设备”[1]也被从媒介的视角重新思考。美国精神声学家约瑟夫·C.R.利克莱德在1968年描绘了未来网络的概念,CMC(Computer-Mediated Communication)的研究者们,如约瑟夫·沃尔特,也在1970年代从传播媒介的视角阐述了“人-机-人”的互动模式。这些研究成为网络电影语言的理论支撑。德国学者旺达·施特劳芬、克劳斯·皮亚斯在2010年前后分别从装置的不同视角阐述了电影与人的关系。这些成为了重新思考网络电影语言的历史基础。比如在旺达·施特劳芬的论述中,前电影时代的装置,如活动电影放映机,更强调“指令操作放映”(1)转引自旺达·施特劳芬的文章中,Erkki Huhtamo在文章Slots of Trouble: An Archaeology of Arcade Gaming中提出。,人机互动、人操控机器的手所扮演的角色变得很重要。……
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