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高职院校中电子竞技运动的的发展路径探究

2021-12-30秦茁夫

科技信息·学术版 2021年4期
关键词:高职院校

摘要:电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。高职教育在我国高等教育事业中属于一个特别重要的形式,承担着为经济社会的发展输送高级技能型人才和应用型人才的重要任务,电子竞技作为新兴产业,其各子产业对于人才的需求量也在日益增多。大学生代表着新生力量的群体,拥有无限的活力與经历,引导高职院校学生如何正确的参与进这一运动项目,规范其在高职院校的发展,已成为一个具有时代特点的新议题。

关键词:电子竞技;竞技体育;高职院校

中图分类号:G899  文献标识码:A

1.电子竞技运动的时代背景

电子竞技最早起源于PC端的单机游戏,从最初的魔兽争霸、拳皇、星际争霸演变至今天的多人线上竞技的大型游戏,例如英雄联盟、守望先锋、DOTA2等等。随着信息技术的不断发展,电子竞技已经超越了简单的人机对抗,向着人与人之间脑力、精神力、意志力之间竞争的方向不断前进。也正因如此,2003年11月18日,经国家体育总局正式下发批准,把电子竞技列入第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目正式地成为电子竞技登上竞技体育舞台的重要标志。

2.电子竞技运动的商业价值

电子竞技运动的经济功能主要体现在电子竞技核心市场价值以及电子竞技运动行业对相关产业的拉动作用两方面,电子竞技已经成为经济增长的新动能。……

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