虚拟现实电影的用户体验研究
——基于生理数据的对比分析
2021-12-30丁妮周雯
丁 妮 周 雯
(北京师范大学艺术与传媒学院,北京 100875)
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实已成为横跨互联网产业和泛娱乐产业、科技界和资本界的一颗璀璨新星。虽然去年虚拟现实在资本和硬件市场的热潮呈现出 “退烧”迹象,但市场和消费者对VR 内容的需求却不降反升,更为急迫。虚拟现实技术与电影的结合是VR 内容领域的重要热点。2015年迪士尼公司投资6600万美元帮助Jaunt VR发展其虚拟现实电影拍摄平台,意味着好莱坞进军虚拟现实领域;2016 年VR 工作室Felix&Paul获得Comcast Venture领投的680万美元融资;2017年好莱坞电影巨头二十世纪福克斯电影公司新成立了Fox Next部门,涉足福克斯的多个经典电影IP,旨在推动整个公司下一代叙事技术的发展。斯皮尔伯格、迈克尔·贝等好莱坞著名导演也纷纷联手虚拟技术公司,如斯皮尔伯格与VRC 公司 (Virtual Reality Company)合作,该公司获得2300万美金的风投后,将开启面向家庭VR 内容的制作 (original family-oriented VR program);迈克尔·贝则联手新兴VR 制作公司The Rogue Initiative共同打造VR 电影,启动基于《超人》《变形金刚》等已有IP的VR 内容制作。VR 电影的兴起还体现在各大电影节上,一年一度的美国圣丹斯电影节在2014年仅有4部VR 影片,到2016年已多达30多部,这些作品几乎包含了我们能够想到的任何题材:喜剧、恐怖、科幻、动画、音乐视频和纪录片。与此同时,中国电影人也开启了VR 电影的破冰之旅,如中国VR 影像制作公司 “兰亭数字”联合青年导……
