三维角色建模及动画制作
2021-12-22施晓芳
长春工业大学学报 2021年5期
南 琳,施晓芳
(福建技术师范学院 大数据与人工智能学院,福建 福清 350300)
0 引 言
3ds max在众多应用领域有着举足轻重的地位,包括影视、建筑、工业、游戏、广告、虚拟现实等各个行业。而随着版本的持续更新,该软件在内部算法和性能上都有显著提高,目前在三维建模和动画制作方面3ds max的作用尤为突出。
在影视、游戏动画和虚拟现实技术中经常可以见到用3ds max制作的角色动画,它们富有视觉表现力和趣味性,文中探讨如何运用3ds max的各项功能来制作角色动画。
1 三维角色建模基础
对于3D角色制件来说,建模是一切工作开始的基础,只有将模型成功创建出来,后面关于模型贴图、骨骼绑定,以及动画调节等工作才能正常有序地进行,所以建模对于3D角色制作有着至关重要的作用。
1.1 常用建模方法
3ds max无论被用于何种行业,项目制作流程的第一步都是创建模型。建模就是基础,这就像地基打得牢才能建好高楼一样,后续的一切工作都是在模型的基础上进展的。故而做出好的、符合项目要求的模型至关重要。3ds max提供了多种建模方法,可以按照自己的操作习惯或项目需求进行选择,制作出真切的效果。
3ds max中的Editable Poly方法简单易懂易操作[1],对新手来说相当实用,可以在建模过程中进行多次修改,也能满足更多想象空间的充分施展。文中采用Editable Poly方法建模。Editable Poly建模方法即使是在制作复杂的模型时,也可以通过较少的面数达到想要的效果,这是利用Editable Poly中的多边形建模技术实现的。当然,这种技术也有其不足,因为需要增加面数来表现细节,所以导致3ds max的性能下降。……
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