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基于SRT的电竞赛事远程节目制作实践

2021-12-13姜燕冰

电视技术 2021年10期
关键词:信号

徐 垚,姜燕冰,柯 毅

(浙江传媒学院,浙江 杭州 310000)

0 引言

作为一门新兴产业,电子竞技融合了科技、体育、文旅、教育、娱乐及社交等元素,正跃升为城市数字经济的新增长点及城市创新发展的新动能引擎。在政策利好、资本关注、技术赋能的情况下,中国已成为世界上最有影响力、最具潜力的电竞市场,电竞行业加速向正规化、专业化发展。

目前,电子竞技已经成为国家正式体育项目,而且作为正式项目入选2022年杭州亚运会。2020年中国电竞游戏市场规模为1365.57亿元,同比增长43.2%,预计在2021年突破1600亿元。2020年,中国的电竞用户规模已达到5.2亿人次,电竞出圈带动了用户的进一步增长。

2021年,全球游戏直播观众数达到7.2亿,年同比增长10.0%。新冠疫情期间,居家隔离时间和社交距离的增加促使人们对游戏直播特别是电竞赛事直播产生了广泛的兴趣,从而推动2019年至2020年期间的全球电竞直播观众数量极速增长,预计中国在未来四年将成为电竞直播观众数最多 的国家[1]。

1 远程制作背景

目前,国内电竞赛事的直转播水平已跻身全球领先水平,例如,2017年“英雄联盟”S7全球总决赛在北京鸟巢举办,开幕式中的AR远古巨龙惊艳了世界。2018年,国内制作团队圆满完成了雅加达亚运会电竞赛事直转播任务。但是国内在远程制作方面也还存在不少的问题,例如,2017年的“英雄联盟”S7总决赛,赛事主办方原计划这届赛事采用远程制作,但是对于10 Gb·s-1宽带的专线需求,运营商实在无法提供,最终主办方派了上百名员工带着大量的制作设备到中国来工作了一个多月。……

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