图形创意在动画角色设计中的应用研究
2021-12-05赵旭
艺术品鉴 2021年17期
赵旭
一、图形创意的思维方式在动画角色设计中的应用
(一)发散思维
发散思维是非常重要的一种的思维方式,图形创意的发散思维是从主题出发,扩散出去,从不同层次、不同观点和不同视角寻找创意和灵感触点,得到更多的创意来源,如在做“水”的练习的过程中,我们可以从水的形状想到牛奶、果汁、血液,从水的不同状态可以想到水分子、雪花、冰淇淋、水蒸气,从水的象征意义我们可以想到“冰冻三尺非一日之寒”“生命之源”,一层层逐步拓展关于“水”的联想范围,这样在创作之初有源源不断的灵感到来。那么在角色设计中,发散思维也是必不可少,在动画作品创作之初,设计师会根据角色脚本发散出较多的方案来,比如《哪吒之魔童降世》在创作之初制作团队光设计哪吒这一角色就设计了100 多个版本,并且在角色设计的时不但要从体态、五官、发色等视觉外观进行发散,亦可从角色的动作表现、情绪表达进行发散。
(二)聚合思维
聚合思维是已知多个信息点,推导出对应答案,与发散思维是一种相对的思维方式,已知条件越多,所得到的答案越接近正确。其实在角色创作之初,我们只知道角色的年代、身份、性别、性格、外貌这些信息是远远不够的,有时候主创人员甚至为了某个角色做更加详细的解说,在《霍比特人》中角色Beorn 则是来源于北欧的神话、挪威的神话中类似于熊力气巨大无比的人,所以在之后的形象中,角色有较长的胡须和毛发,凶神恶煞的面部特征。……
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