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数字媒体时代电影叙事的经验转向研究

2021-12-04罗婧婷

电影文学 2021年20期
关键词:界面文化

罗婧婷 范 虹

(长江师范学院传媒学院,重庆 408100)

数字媒体时代,电影出现了一些新形式的发展,在媒介技术的支持下,数字影音平台奈飞(Netflix)推出了第一部互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,兰道将这种电影形式叫作超文本(Hypertext),亚瑟斯将其称作赛博文本(Cybertext),都道出了其数字媒体的属性;随着人机界面(HCI)语言的普及,一些基于计算机界面的电影也已经诞生,如《网络迷踪》《弹窗惊魂》及《解除好友》等,它们被称作桌面电影(Computer Screen Film/Desktop Film),颠覆着传统电影的视听语言及制作方式;另外,一些可穿戴设备的改进,使VR电影走进大众的视野,例如积极推动者HTC制作的《家在兰若寺》及《七个奇迹》等,从影像本体上拓展着电影的可能;还有,在数字化狂潮后,数字媒体成为一个庞大的数据库,基于这些数据的数据库电影(Database Cinema)应运而生,如基于监控录像素材的《蜻蜓之眼》及基于用户内容生产(UGC)的《地球一天》。这些电影都是数字媒体时代的产物,它们不可能取代传统电影,只是以完全不同的形式在拓宽电影的疆域,本文研究之对象,即这类基于数字媒体技术的电影作品。

在一边欢呼电影新形式带来的可能性的同时,另一些学者也开始担忧“电影的终结”。在鲍德里亚的理论中,电影将终结于拟像的内爆,“影像对真实的忠诚和承诺构成了电影自身的‘完整神话’(巴赞语),但当影像无限增生……电影将消失于无始无终的超真实的影像世界”。鲍德里亚并不是从电影本体的角度,而是从社会文化的角度谈论电影的终结。

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