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基于Arduino和APPInventor2的“成语接龙”APP游戏

2021-11-28王星晨

电子制作 2021年20期
关键词:挑战界面文本

王星晨

(常州信息职业技术学院电子工程学院,江苏常州,213164)

0 前言

成语是中华民族历史文化的结晶,成语接龙也是老少皆宜的民间文化娱乐活动。目前针对小学低年级儿童的成语教授方法一般都是读、写,对于当代捧着电子设备长大并且普遍喜爱电子游戏的孩子来说,这样的成语学习方法既没有趣味性也没有对抗性。通过调研,我们发现,目前市场上还没有一款用手机游戏实现成语接龙游戏的双人对抗赛,因此找准了这一切入点进行创新设计,本文提出了基于Arduino和APPInventor2进行设计与实现,完成了一款供小学生及留学生的寓教于乐的“成语接龙”APP游戏。

1 系统总体设计与实现

系统总体设计我们选用APP Inventor2进行APP开发,这是一款采用拖拽操作的可视化编程语言基础的开发工具,摒弃了复杂的程序代码,使乐高积木式堆叠法来完成设计制作,大大的降低了开发的难度,提高了开发效率。

系统开发的是“成语接龙”APP,游戏规则为采用成语字头与字尾相连不断延伸的方法进行接龙,当有一方未在规定的时间内答题,就算失败。为了增加游戏的趣味性,游戏分为“单人挑战”和“双人对战”版。

设计流程:打开APP,系统主界面(图1)有两个按钮:“单人挑战”和“双人对战”。点击进入单人挑战界面,此界面为单人模式,由系统给出首个成语,自己单独完成成语接龙游戏,游戏时可有提示。点击进入双人对战界面,进入此界面后,需要选择自己为服务器或客户机端,服务器端需开启服务器,客户端需对服务器进行连接,这样服务器端与客户机端才能相连,最终完成蓝牙双人对战。……

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