面向声景的虚拟现实可听化*
2021-11-24徐春阳XUChunyangKANGJian
徐春阳 康 健 XU Chunyang, KANG Jian
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过去的几十年,声景生态学的研究表明了良好的声学环境对社会发展有积极正面的影响,声景对建成环境研究的发展使得人们对城市噪声控制有了新的理解。声景研究人员将声学环境作为一个整体进行研究,更加关注人们如何主观感知环境[1-6]。
近年来,声景标准的概念化已在全球范围内逐步进行讨论和完善。2008年始,国际标准化组织(International Organization for Standardization, ISO)成立了工作组[7],制定了ISO 12913-1:2014[8],ISO/TS 12913-2:2018[9]和ISO/TS 12913-3:2019[10]。这三个国际标准依次阐述了声景的概念化和定义,评估和测量方法,以及结果分析。尤其是ISO/TS 12913-2,强调了声景评价中主要的调查方法。对于声景的记录和再现,该标准提供了一些基本建议,例如双耳录音以及问卷中的心理学度量。对于城市中不同的开放空间,例如城市街道[11-13]与广场[14-15],已有的研究对声音在这些空间中传播的过程进行了模拟与预测。但在这些开放空间中,重现经过客观模拟的声音并没有经过充分的主观验证,而且在目前声景标准中尚未给出明确的声音重现技术指导与规范。
由于早期的虚拟现实研究与视觉显示及设计紧密相关,因此大多数虚拟现实应用都专注于研究视觉渲染,音频通常作为补充信息添加到虚拟现实体验中,而没有完全合理或真实的参考依据[16]。虚拟现实是一种感知条件可控的评价手段,与实地调查相比,不易受到外界环境变化干扰。同时在环境可控的实验室中优化声景数据收集的研究相对较少[17-18],研究人员对于再现虚拟声学环境的整体理解仍然有限。……
