我国电子竞技产业发展与困境研究
2021-11-24吴品康江西科技师范大学
灌篮 2021年17期
吴品康 江西科技师范大学
2003年11月18日,国家体育总局正式将电子竞技列为第99个正式的体育竞赛项目,这标志着我国电子竞技发展的开端,中国电子竞技走向了正规化。2008年,电子竞技被国家体育总局列为第78号体育运动,并在同年5月,李晓峰以电竞选手身份入选为北京奥运会火炬手名单。电子竞技随着发展也逐步在各大运动会亮身,2018年雅加达亚运会将电子竞技列为表演项目,2020年12月16日,亚奥理事会正式宣布电子竞技项目成为亚运会的体育竞赛项目,并参与2022年杭州亚运会。2021年电子竞技被写进《“十四五”文化产业发展规划》,其中提到促进电子竞技与游戏游艺行业的融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。我国电子竞技在从正式开始到现在,虽然短短发展18年,但是在政策等因素的推动下,我国电子竞技产业的规模已经突破千亿元,随着电子竞技市场规模的不断扩大,同时也伴随着一系列的问题与现象出现。基于此,本文通过对电子竞技产业发展史的研究,对电子竞技存在的一些问题进行梳理,寻找电子竞技产业中存在的不足,对电子竞技产业的发展提出一些建议,为电子竞技产业的发展提供理论依据。
一、电子竞技的概念、起源
(一)电子竞技的概念
电子游戏是通过电子设备为媒介而进行游戏活动的行为。电子竞技是在经济与科技发展时代下从电子游戏而衍生出来的产物,与电子游戏一脉相承,是以信息技术为核心,软硬件设备为媒介,在虚拟的环境中、竞赛规则下进行对抗,通过比赛的形式达到“竞技”层面的一项益智体育运动。……
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