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为制造“快感”而设计

2021-11-21赵争强

设计 2021年20期
关键词:符号意义消费者

赵争强

中图分类号:J022 文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2021) 10-0140-03

引言

由于商品高度竞争,在商业设计中,设计师被要求“吸引眼球”,“展现个性”,“创造意义”,设计的任务越来越倾向于“美化表皮”,“制造快感”,“与消费者情感沟通”,为消费者创造身体快感与社会意义。传统意义上的快感设计多被界定在为身体带来享受,而忽略了联结在产品与消费者之间的潜在情感。基于此,文章拟从快感消费的现象及相关理论着手,系统性地对基于感官刺激与文化意义塑造而进行的快感设计进行探讨。

一、追求快感的消费社会

(一)“快感”的概念

“快感”本义指快乐的(生理或心理)感受,是人对自身及外界的一种特定反应。在快感产生中涉及“人的自身”“外界”“特定反应”三个方面,以及三者之间的相互关系。人的自身、外界都是历史性的、地域性的,“快感”所对应的“特定反应”的范畴更是因不同的历史阶段、不同的传统而不同。远古时期,人类活动范围有限,懵懂的生存、生活状态,原始的野性催生了人类对于自身身体的關注,这是一种生物性的生存美学选择,比如喜好甜摒弃苦,喜欢光滑厌恶粗糙等。在这个阶段,“使人满足”的快感被看成是人所需的和最为自然的、重要的日常生活内容。随着社会的发展,在中国以“礼乐”规范行为、情欲的儒家传统思想以及西方启蒙理性的美学世界中,“身体的需要和欲望”已经不在“无功利的审美趣味之中”,感官的快感在以理性为中心的“非感性美学”中没有了位置。……

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