面向老年玩具产品的双钻设计模型改进研究
2021-11-20杨程沈斯微
设计 2021年21期
杨程 沈斯微



关键词:老年玩具 双钻设计模型 情感设计 记忆提取 创意产品
引言
随着我国人口老龄化进程的加快,老年人群的身心健康受到越来越多的关注,更是高龄社会发展的目标。[1] 老人在退休后有更多的时间用于休闲娱乐,虽然市场上儿童玩具种类丰富,但专门为老人设计的玩具产品稀缺。总体而言,中国老年群体的娱乐休闲项目较为单调,大部分老人聚焦于传统的棋牌类游戏或广场舞、太极拳等运动。需要为老年人群开发一些集精神娱乐和轻量锻炼于一体的玩具产品,帮助他们在闲暇时光里愉悦心情并助益身体健康。
一、老年玩具产品的研究现状
玩具作为人生阶段中重要的存在,每个时期都会产生特殊的情感。对于孤独寂寞的老人,玩具是一种抒发和寄托情感的良好方式。老人俗称“老小孩”,因为心理生理等原因与小孩的脾性比较类似。但引起儿童兴趣的玩具更强调本能层的表现,而对老人来说,更多的是陪伴和反思层的共鸣。
大多欧洲国家在20世纪50年代已逐渐认识到老龄化社会将给国家经济、生活质量带来极大变化。他们已逐步完善老年产业,商场里老年玩具种类繁多,老人可以轻易购买到质量较高的健脑开发类玩具和科技水平较高的智能电子产品。“帕罗”海豹机器人(图1)是一款高级仿真的宠物机器人,其身上安装了触觉、听觉等多种传感器,使其能够在与人的互动中做出兴奋、撒娇等情感反应。……
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