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读图时代基于设计思维的高校图书馆阅读推广对策研究

2021-11-20赵璨璨

参花(上) 2021年11期
关键词:读图时代设计思维读图能力

摘要:读图时代,读者的阅读内容、阅读思维、视觉体验发生了新的变化,为高校图书馆阅读推广带来了新的挑战,设计思维作为一种创新性思维方法,在理念、方式、操作流程方面具有成熟的理念,适用于高校阅读推广。基于此,本文结合当前时代背景,分析融入设计思维的阅读推广理念、思维方式、操作流程,提出以图立德、以图促思、以图育美的阅读推广策略,以期为读图时代高校图书馆开展阅读推广提供借鉴和参考。

关键词:读图时代 设计思维 阅读推广 读图能力

一、读图时代的到来

随着科学技术的进步,互联网技术、数字技术日趋完善,电影、电视、电脑、手机等新兴电子媒介成为人们接收信息、了解世界的主要工具,以图像、影像为主的视觉化呈现逐步挤占了文字的生存空间,我们得以接触的社会已然充斥着形形色色的图像,以文字为诠释信息的主导地位被动摇,图像已成为人们获取信息、表达思想和情感的重要方式。

二、读图时代的阅读特征

(一)阅读内容趋向娱乐化、简单化

图像通俗易懂、易被理解,以直观的效果刺激观众的感官神经,能带来轻松愉悦的感官体验,“读图”投其所好地提供了舒适、轻松、娱乐的生活方式,图像、影像挤走了文字而占据了大众的注意力之后,视觉弱化了我们的思维能力,搁浅了我们对世界、人生的深度思考。[1]人们不自觉地被斑斓的图像牵着走,走马观花的碎片化阅读成为常态,人们追求形象来满足内心的空虚,难以长时间专注文本,形成缺乏深度的浅阅读、泛阅读。

(二)阅读思维趋向形象化、感性化

阅读文字和阅读图像的视觉聚焦方式截然不同,文本信息是由词语组成,不同概念的语义具有一定抽象性、逻辑性,读者理解语义需要具备一定的知识基础、认知能力、理解判断能力,逐字逐句地理解文义。图像则是先从整体视觉感知,再将视线聚焦到色彩、明暗、线条,通过形式元素的排列组合理解图像要义。随着人类对图像媒介的依赖性越来越强,视觉思维正在冲击由文字建构的思维模式,思维趋向形象化、感性化,人们应有的深度思考能力、逻辑思维受到影响。

(三)视觉体验具有审美倾向

随着照相技术的不断成熟,获取静态和动态图像的方式变得触手可及,发达的互联网技术使图像可以无限复制,传播不再受时空和地域因素的制约,借助数字技术的各类图像后期软件智能化操作,复杂的步骤通过“一键美化、一键修图”便可达到预期的效果。视觉形象远远不止于对感性材料的机械复制,而是针对现实赋予观者一种创造性的领悟,这种领悟蕴藏着丰富的形象力、创新力。[2]吴冠中曾言道:“中国的文盲不多了,但美盲很多。”更高艺术水准的图像成为人们青睐的选择,学会理解它和欣赏它成为人们普遍的审美诉求。

三、设计思维融入读图阅读推广

(一)设计思维的特征

设计思维(design thinking)原本是用来解决艺术领域的技巧,世界顶级创意公司IDEO总裁兼首席执行官Tim Brown在《IDEO,设计改变一切》一书中提出,设计思维是设计师工作方法的总结,通过整合和兼顾人们需求、技术的可行性与商业化需求,以便设计出人们满意的产品。[3]设计思维是一种跨界实现创新的新途径和新方式,在方法、心态、操作流程方面具有成熟的理念,并已形成系统化的方法和原则,有着广泛的适用性,提炼设计师做事的思考方式,挖掘我们都具备但因传统思维限制的能力,帮助问题解决者获得行之有效的方案。

(二)设计思维的理念适用于图书馆阅读推广

设计思维运用在图书馆领域也有十余年的发展历程,近年来,我国图书馆也开始关注并陆续开展设计思维相关的培训班。设计思维是现有服务的优化与细分需求的微创新,能够帮助图书馆应对活动、空间、服务、系统等方面的问题和挑战。[4]设计思维遵循“以人为本”的宗旨,基于当前阅读现状,换位思考,从读者的角度了解他们对图像的需求和困惑,设计最适合读者的阅读活动,避免阅读推广流于形式。

(三)设计思维方式与读图思维相契合

设计师在设计过程中会借助图示作为语言系统进行思考,常用直觉思维、形象思维、联想思维、类比思维等设计中常用的右脑思维,同时运用发散思维、收敛思维在不断探索验证中精炼出最优选项。设计思维是超越理性和感性思维方式的“第三条道路”,能够合理地平衡和综合形象和抽象、发散与收敛、分析与综合、逻辑和直觉之间的相互作用,获取其蕴含的独特内在思维规律和推理规则。[5]图像阅读中最常用到右脑思维,多样化的设计思维融入阅读推广的策划与实施中,弥补了传统文字阅读的思维局限。

(四)设计思维流程具有可操作模仿的模式

设计思维為人们提供了一套可借鉴且十分系统的模式,使创意过程有章可循。引用较多的是斯坦福大学设计学院David Kelley教授提出的五个步骤:同理心、定义、概念生成、制作原型、测试,以及由IDEO公司提出的可供操作的工具包:灵感、构思、迭代。将思维显性化于每个具体的环节中,围绕以用户体验为核心,深入研究问题根源,深刻理解用户需求,跨学科合作探讨,多种思维搜集灵感并图示化呈现,在实施过程中随时关注用户反馈,不断迭代验证,每一个环节之间是递进的、循环的。

四、设计思维过程应用于阅读推广

(一)跨领域组建团队

在实施过程中团队的力量显得尤为重要,多样化的团队能引领更强大、更具创造力的合作,尤其是不同知识背景、经验、性格的人一同参与策划、讨论,能够拓宽视野、集思广益。包含具有掌握设计思维相关知识的人员,阅读推广领域的专家,基于读图时代,引入艺术设计专业人才,他们对图像更具有敏感性,并且熟悉视觉艺术创作规律,形象思维方面也更具有优势,对于视觉类阅读推广方案能够提出建设性意见。学生是高校阅读推广的主要群体,高校辅导员、任课老师、学生代表的参与能帮助了解读者的阅读需求。

(二)深入了解读者需求

通过调查问卷、读者访谈、专家访谈、参与观察了解读者需求,把访谈读者当成自己的朋友,对他们产生同理心,从他们的生活、学习方式以及目标追求中了解真实的阅读需求。乔布斯曾说过这样一句话:“消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我要的东西。”创造需求旨在发现用户未察觉的潜在需求,这就需要更深层次的观察,通过换位思考把自己转换为学生的角色,和学生坐在同一空间,沉浸式观察学生在图书馆、教室、宿舍的阅读行为,洞察他们最自然的阅读状态。

(三)视觉化表达创意

以视觉化的方式表达团队的创意是设计思维的重点,也是一大亮点,通过“头脑风暴”“热图”“概念图”产生创意,用不同颜色的便签纸张贴在一面足够大的空白墙上,尽量用草图表达想法,直观的图示涵盖了更丰富的信息,且能引发联想、加深印象。评估想法的现实可行性环节中可用图示,如“维恩图”“象限图”“关系图”等,重点围绕创意实施过程中可能遇到的挑战做出分析,以便创意实施更加顺利。

(四)在迭代过程中改善、优化

创意变为现实的过程不是一蹴而就的,迭代是设计思维实施的关键一环,设计思维的实施不是单向的线性思考,可先进行一些迷你预热的小活动,方便及时收到读者反馈,并完善最初的创意。阅读推广系列活动发布后也不是一劳永逸的,要不断记录观察活动参与度,评估活动的实际意义,及时收集反馈意见,不断完善、优化阅读推广。

五、基于设计思维的读图阅读推广思路

(一)以图立德,加强价值导向

高校学生的价值体系处于形成阶段,容易受社会不良现象影响,图书馆作为高校的“第二课堂”,对读者价值观的引导有着不可替代的作用,理应帮助大学生读者群体树立远大理想,使其担当社会责任。设计思维倡导注重用户体验,如果只是单纯的文字标语宣传,形式陈旧,没有吸引力,容易让读者缺乏参与的动力,应运用视觉元素丰富活动形式,在图书馆或校园通过电子屏幕、海报、展览的形式,围绕社会时政热点、人生哲理等内容弘扬主流价值观,引导读者树立积极向上的价值观。例如,围绕新冠疫情,策划一系列以抗疫、防疫为主题的海报展览;以建党一百周年为主题举办图书展览、摄影展览,发挥高校立德树人的育人目的。

(二)以图促思,有效链接文本阅读

如今图像符号备受欢迎,互联网占用大量的时间和注意力,对于思想尚不成熟、思维能力正在形成阶段的大学生来说不利于深度思考,有碍于专业的深入学习,读图时代的文字阅读需要深度关照,但是也不能完全将图像置于文字的对立面,应综合二者优势,利用视觉化的魅力循序渐进地引导读者进行深度阅读。很多经典文学改编成影视作品,可以先通过影视作品赏析,吸引读者走近经典,推开经典神秘的大门,主动探索原著的精髓。例如,设置文字与影视结合方面的沙龙,讨论同一经典著作的原著和影视作品的区别,循序渐进地引导读者专注文字阅读。

(三)以图育美,提升审美能力

在了解读者过程中发现,学生的手机屏保被流量明星、网络热图等快餐艺术占据,图像的泛滥导致审美能力的下滑。图像同样需要具备文字的“读”和“写”能力,观察图、认识图、理解图、运用图像进行表达是读图阅读推广需要解决的实际能力。设计思维综合形象思维、联想思维等有助于理解图像、创造图像。图书馆可以联合艺术学院利用公众平台赏析名画、非遗工艺品、经典影视作品,举办讲座,运用思维导图从色彩、构图、主题、材料技法、创作者生平、个人感受、人文素养等视角解读艺术作品,帮助学生学会在浩瀚的图海中,甄别和选择有益的图像,能够欣赏和尊重高雅艺术,进而培养其发现美、观察美、创造美的综合素养。

六、结语

图书馆的阅读推广既要警惕图像娱乐浅显的特点,避免读图造成的过度娱乐化现象,也要利用图像的优势,通过图像阅读带动读者兴趣,丰富读书活动形式,逐步引导读者进行深度阅读,培养良好的阅读习惯,提升阅读能力,让图书馆成为高校引领潮流、开拓创新的示范阵营,打造书香校园的文化氛围。

参考文献:

[1]波茲曼.娱乐至死[M].桂林:广西师范大学出版社,2004:10-11,34-36,114.

[2]阿恩海姆.艺术与视知觉[M].滕守尧,朱疆源,译.成都:四川人民出版社,1998:5.

[3][6]IDEO公司.图书馆中的设计思维[M].广州图书馆,译.广州:广州出版社,2016.

[4]盛卿.设计思维在图书馆中的应用——基于美国IDEO《面向图书馆的设计思维》[J].图书馆论坛,2016(9):63-70.

[5]李彦,刘红围,李梦蝶,袁萍.设计思维研究综述[J].机械工程学报,2017(3):1-20.

★课题项目:本文系江苏商贸职业学院校级课题“基于设计思维的高职院校图书馆阅读推广研究”(项目编号:SY20181211-10)的研究成果之一。

(作者简介:赵璨璨,女,硕士研究生,江苏商贸职业学院,助教,研究方向:设计思维、艺术设计)

(责任编辑 刘月娇)

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