基于定向滤波的水墨图像线条渲染方法仿真
2021-11-17尉迟姝毅
计算机仿真 2021年6期
关键词:方法
尉迟姝毅
(辽宁工业大学艺术设计与建筑学院,辽宁 锦州 121000)
1 引言
中国的动画艺术家们共同创建了中国动画,利用计算机能够有效的进行水墨动画绘制,并且能够对水墨动画制作时间起到缩短的作用,同时大大降低了使用成本,有效的提高了水墨动画在动画市场中的竞争。随着计算机艺术的飞速发展,在计算机绘画、影视等领域中[1],大量的模拟方法涌出,水墨图像在中国彩绘中的表现形式十分重要,并且历史悠久,在计算机领域中,水墨图像的渲染属于非真实感渲染的基础,并且具有重要意义[2],仿真水墨图像在动画以及影视等领域中还有较大的缺口,对水墨图像的线条进行渲染研究是很有必要的。
梅洪和陈昭炯提出基于Mean Shift和FDoG的图像渲染方法[3],利用Mean Shift技术来分割水墨图像,设定参数可以得到有意义的区域,加入FDoG思想来提取水墨图像的边界,并对其展开分析,对视觉的干扰进行去除,并对水墨图像做亮度量化处理,最终完成对水墨图像线条的渲染,结果表明,该方法操作简单,并且自动化程度比较高,但该方法的运行时间较长。温佩芝、朱立坤和黄佳提出采用透射层、漫反射层和高光层叠加的水墨图像渲染方法[4]。将漫反射与散射层相结合,来模拟水墨图像的表面效果,对图像漫反射剖面的特征进行表达,采用与预计算的方法对图像的透射层进行计算,实现水墨图像的表面透射效果,最终完成了水墨图像线条的渲染。结果表明,该方法的渲染结果较理想,但同样存在运行时间长的问题。……
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