“宅经济”背景下网络游戏消费行为的影响因素探究
2021-11-14许美伦陈婉婷葛一岚
中国商论 2021年21期
许美伦 陈婉婷 葛一岚
摘 要:新冠疫情对传统经济和消费市场产生较大冲击,但疫情下的特殊社会环境却为“宅经济”提供了意想不到的催化剂。与此同时,网络游戏产业成为拥有内在潜力及现实成长空间的产业。基于疫情这一新社会背景,为探究网络游戏消费行为及其影响因素,本文归纳了目前该领域的研究现状,并进行新的有益补充。研究发现,在原有学者提出的影响因素下,心理因素和客观外在因素在疫情中凸显了更重要的作用,该结论具有重要的理论意义。
关键词:宅经济;网络游戏;游戏消费行为;消费影响因素;消费经济
本文索引:许美伦,陈婉婷,葛一岚.<标题>[J].中国商论,2021(21):-044.
中图分类号:F724.6 文献标识码:A 文章编号:2096-0298(2021)11(a)--03
2020年新冠疫情突然爆发,给宏观经济和人类生活带来了很大影响。因为疫情防控足不出户,居民的消费模式受限,并逐渐向云消费模式转变,宅经济随之崛起,也激活了线上娱乐的上涨空间。根据第47次《中国互联网络发展状况统计报告》,到2020年12月,我国网民数量达9.89亿,网络游戏用户数量达到5.18亿,占整体网民数量的52.38%。此外,网络游戏市场在2020年实际收入达2786.87亿元,较2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,这些数据都表明我国网络游戏市场具有一定的潜力且已具备较大的规模。结合此次特殊的社会背景,为探究网络游戏消费行为的影响因素,本文介绍了“宅经济”和网络游戏消费行为,归纳了该研究领域的发展过程和研究现状,并对疫情下游戏公司如何正确举措给予指导。……
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