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VR、AR技术在长短兵运动中的融合应用研究

2021-11-13刘存忠

体育科技文献通报 2021年11期
关键词:现实

张 易,刘存忠

1 引言

随着科学技术的不断发展,虚拟现实技术和增强现实技术应运而生。在一切皆可虚拟的时代,VR和AR这两种技术正在引发多领域的一股热潮[1]。而这两项技术都可将文化与动作游戏化,立体化,交互性,沉浸式地展现出来,与长短兵运动不谋而合。一项运动无普及何来发展,而长短兵运动作为一项集文化、健身、对抗、智力为一体的优秀武术兵器对抗项目,更应找到属于自己的独特发展模式。长短兵作为冷兵器在历史长河中,为一项重要的交战兵器,在各民族文化中扮演着不同的属性。而在中国历代王朝中,冷兵器所带来的战争胜利以及对“武侠”文化的尊崇所反映出了民族的自信。习近平总书记提出的“四个自信”,其中文化自信对长短兵运动的发展具有重要的指导意义。如何将VR与AR技术应用与长短兵运动中为本文的重点。

2 VR、AR技术概述

2.1 VR虚拟现实技术

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),虚拟现实其特点就是虚拟和现实相互融合。从理论上来讲,VR是通过计算机仿真模块创造一种能够体验虚拟世界环境的技术,它利用计算机模拟一种虚拟环境,使用户获得沉浸式体验[2]。与传统的视听模式相比,VR技术的交互性有了极大的提升,用户可以通过VR手柄、VR手套、手势输入设备、全身动作捕捉、眼控技术、脚部输入等不同的输入设备,捕捉使用者的各式行为模式,以此实现用户与虚拟环境的实时、无限制的动态交互[2]。它具有超强的仿真特性,实现了人机深度交互融合,使人在操作过程中,可以得到最真实的环境反馈。……

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