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5G+VR 电影创作理论与行业发展初探

2021-11-13刘跃军

现代电影技术 2021年10期
关键词:内容

刘跃军

(北京电影学院动画学院,北京 100088)

5G+VR 是一个全新的话题,是基于超高速率、超大带宽的新一代移动信息渠道5G 和新一代沉浸式交互空间信息内容形态VR 相互融合贯通而形成的全新的智能移动内容产业生态。而5G+VR 电影则作为该内容生态中典型的一个类别正迎来蓬勃发展契机,值得在理论与实践方面进行深入研究、探索。

VR 电影是随2016年VR 大众化终端开始广泛发展,成为其中一种极具代表性的沉浸式体验影视新形态出现,并在世界各大电影节崭露头角后,逐步受到影视理论研究者的关注,因此其出现和研究时间至今尚不足6年。由于5G 是一个更为新颖的领域,中国作为全球5G 运营规模最大的国家到2020年6月才开始真正从官方宣布进入规模化运营的阶段,而5G+VR 电影在5G 平台中规模化运营还需时日。因此,该领域的理论创作体系与发展总体属于前瞻性预研的范畴,有显著的探索性。其中,我们可以对已有的VR 及VR 电影理论研究进行分析总结,对5G+VR 电影的研究则需要探索。

1 国外VR 理论研究已形成体系, VR 电影相关研究值得借鉴

国际上关于VR 的研究发端于上世纪中叶,此后持续完善、壮大。1965年美国科学家伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)发表了一篇题为 “Ultimate Display”的论文,首次明确提出了虚拟现实基础理论并影响至今;1987 年杰伦·拉尼尔 (Jaron Lanier)首次提出了Virtual Reality (虚拟现实,简称VR)专用名称,并确定其系统内涵沿用至今。同年,杰伦·拉尼尔研发出世界上第一套具备完整基础功能的VR 设备——VPL-EyePhone,杰伦·拉尼尔也因此被尊称为VR 之父。……

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