沉浸式体验:场景是基础,剧本是灵魂
2021-11-11崔德乾
销售与市场(管理版) 2021年11期
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文 | 崔德乾
目前,整个沉浸式体验缺的不是场景制造,而是体验式剧本。
近年来,借助场景营销的火爆,“沉浸式体验”不但成为热词,更是从企业界的产品营销领域向各方延伸,并剥离出来成为一个金光灿烂的新产业。
《幻境·2020中国沉浸产业发展白皮书》数据表明,2019年中国的沉浸产业总产值跃升到48.2亿元,包括展览展陈、实景娱乐、商业地产、文化旅游等多个行业。去年,文旅部产业司指导国家文化科技创新服务联盟,牵头成立了沉浸式文旅新兴业态培养平台,提出在未来3年实现文化新型消费产业集群产值200亿~300亿元。
由简单的产品场景营销,进化到各行各业的沉浸式体验,这是场景营销的升华。
除了白酒行业的回厂游,餐饮企业的宫宴汉服体验,如今更多的行业借助场景营销开展了沉浸式体验。

沉浸式体验成为新产业
1.剧本杀
剧本杀是由COSPLAY(真人扮演游戏角色)演化而来。COSPLAY游戏只是角色扮演,剧本杀是全程以剧本为核心,由真人扮演不同角色并根据剧本情节推进的体验业态。在体验的过程中演员可以围绕提纲发挥,但全程有主持人引领,以防出纲。这些剧本可以涵盖科幻脑洞、悬疑推理、历史文化等题材。
2020年的一项统计显示,中国消费者偏好的线下潮流消费模式中,剧本杀占比仅次于电影和运动健身。截至2020年年底,剧本杀行业市场规模超过117亿元,相关实体店突破3万家,预计2021年市场规模将增至约170亿元。
剧本杀主力消费人群为26~40岁的年轻人群,占比高达76.2%。……
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