游戏声音交互设计
——第十七届录音大师班综述
2021-11-06刘晓飞
演艺科技 2021年8期
刘晓飞,王 鑫
(中国传媒大学 音乐与录音艺术学院,北京 100024)
随着中国居民消费结构升级,中国的游戏行业正在突飞猛进地发展,尤其是2020年疫情爆发后,在线文化娱乐消费强势崛起,游戏在文化娱乐行业中占据了举足轻重的地位。游戏声音的设计与制作是游戏制作中不可或缺的重要组成部分,也成为了声音行业近年的热点与焦点。游戏制作公司吸引了大量的新晋从业人员,而大量的从业者仍然缺乏正规与系统的学习和培训,整个行业从基本理念到制作技能均处于比较初级的学习与上升阶段。而面对游戏声音设计与制作的新议题,如何适应新需求,调整新视角,掌握新工具,培养新人才,是行业面临的新挑战。
由此,第十七届录音大师班聚焦“游戏声音交互设计”,邀请了国内该领域的六位资深专家,就游戏声音内容创作、游戏音频的设计与制作、游戏音频技术的未来发展等主题进行演讲。下面综述演讲的主要内容,希望读者能从中了解游戏声音创意、设计、制作的最新趋势。
1 音容声貌的虚实之间——游戏声音内容创作浅掠
声音设计师、野地录音师杨杰先生的《音容声貌的虚与实——游戏声音内容创作浅掠》宣讲内容分为:内容资源为设计与功能服务、材质运动的艺术——动作与拟音、无特效不游戏——特效声音、Creatures——想象力与技术的合奏,以及田野的枪声——枪支录音与后期。
杨杰先生首先指出,游戏声音设计和录音的思维方式不同。游戏声音的内容资源是为设计与功能服务的,一个游戏声音设计师的工作主要包括设计制作内容资源、设计确定功能及实现方式、制定时间表与计划、交互数据整合、测试与混音等。……
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