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Scratch计算刷新率

2021-11-01陈新龙

电脑报 2021年40期
关键词:游戏

陈新龙

提到刷新率FPS,相信很多小伙伴都不陌生,FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频每秒钟的画面数,也就是我们常说的“刷新率”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量,每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。玩王者荣耀的小伙伴,可以在战斗设置中打开“帧率显示”,在手机右上角显示FPS数值。在游戏中一般人能接受的最低FPS约为30FPS低于这个刷新率游戏就会有明显卡顿了,基本流畅等级则需要大于60FPS。

从上面对FPS的论述来说,FPS就是每秒钟出现的画面数,那么今天就和大家探讨一下如何通过Scratch计算出FPS,查询每秒显示的帧数,计算FPS的代码简单易懂,相信聪明的你肯定能理解。我们不需要新增加任何角色,只需要从默认的小猫角色开始动手编写程序,想办法让小猫动起来,在小猫动起来的同时记录下每秒钟小猫出现的画面数(图1)。

让小猫动起来的方法有无数种,小陈老师选择了最简单的一种,首先将小猫的旋转方式设为左右旋转,让小猫不停地重复向前运动,运动步数可以自行调整,当小猫碰到舞台边缘后,增加碰到边缘反弹的积木,让小猫向着反方向运动。在小猫运动的过程中新增“计数”和“FPS”变量用来进行标记。变量“计数”用来统计小猫在移动的过程中所出现的次数,所以当程序运行后,将变量“计数”设置为0,在小猫移动的过程中不断将计数累加,那可能有同学有疑问了,计数累加有什么作用呢?……

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