屡上风口的Roblox为何还没盈利?
2021-11-01杨皓然
电脑报 2021年40期
杨皓然
元宇宙渐冷,但Roblox热度依旧
2021年,“元宇宙”在资本的热炒和预言下一跃成为了移动互联网世界的“下一个风口”。
而在这样的背景之下,VR、AR以及与“元宇宙”概念相关的游戏、社区产品都乘着热潮一路起飞,甚至就连看似与“元宇宙”概念八竿子打不着的、靠3D宠物应用上市的汤姆猫,在9月初回复投资者提问时表示了对“元宇宙”概念的看好后,股价也在当月8号暴涨20%,惊得深交所赶紧给他发一封关注函,表示公司未能“客观、完整”地介绍和反映公司相关业务的实际情况——换句话说,就是叫汤姆猫“别蹭热度”。

深交所向汤姆猫发出监管函
在短暂的狂欢之后,市场很快重新归于理性,被冠名“元宇宙第一股”的游戏社区Roblox的股价表现得也并不亮眼。
虽然股价平静,但Roblox比起其他那些“蹭”完热度后便迅速“销声匿迹”的元宇宙概念企业显然要靠谱得多,Roblox社区的那一群富有创造力的玩家总能在一些让人意想不到的地方为Roblox创造流量经济,让“元宇宙”的概念通过游戏的形式缩短与现实的距离。比如这一次,Roblox的玩家把时下最火热的韩剧《鱿鱼游戏》“带”进了游戏之中。
社区玩家们将《鱿鱼游戏》中的游戏项目一个接一个搬进了游戏平台,甚至让Roblox的推荐榜单一度出现了被《鱿鱼游戏》“占领”的盛况。
提到Roblox为何能以如此角度“蹭”到热度,就不得不聊聊Roblox的精髓所在——沙盒玩法。

Roblox社区被《鱿鱼游戏》霸榜
沙盒游戏面前,《鱿鱼游戏》只是小儿科
沙盒游戏,这个类型在玩家口中一直是一个很“神秘”的存在。……
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