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三维模型中多层次细节LOD 技术研究

2021-10-29丁田妹徐发达

电子制作 2021年18期
关键词:模型

丁田妹,徐发达

(中国汽车技术研究中心有限公司,天津,300380)

0 引言

LOD(细节层次,Levels of Detail)技术最早于1976年提出,快速发展时期在21 世纪初,应用的行业涉及各个领域,尤其是游戏、建筑、地理等行业,均涉及到大量的三维模型。在这些行业中,为了追求图形图像的高精度及视觉效果的真实性,模型的面片数据量非常庞大,再加上高分辨率的贴图,这样精细化的三维模型在交互的过程中,时有卡顿现象,为用户体验带来了极大的困难。而LOD 技术核心思想就是针对不同状态显示不同分别率的模型数据,能有效地降低用户交互过程中模型显示卡顿现象。因此,运用LOD 技术如何高效、准确地可视化海量模型数据,使用户直观交互感受,是计算机图形学模型数据可视化研究中亟待解决的问题。

在三维图像的显示中,一个物体的视觉表现主要由三维空间拓扑结构、材质/贴图、光照信息组成。近年来,产生了诸多思想也是基于这几个方面实现多层次模型的可视化。文献[1]~[3]提出了将空间模型按照语义层次划分不同的物体块,基于视觉调用不同的块组合,实现不同的层次级别的LOD;文献[4]则从模型的贴图入手,利用景深原理将映射到屏幕中的视角距离远的物体的贴图进行模糊处理,实现近实远虚的效果,这种方式大为提高了模型内存占用率和加载率;文献[5]~[6]基于显示器的像素,通过算法对点云数据进行特征提取匹配,完成LOD 动态绘制;文献[7]~[11]从三维模型的拓扑结构出发,通过算法简化模型的网格面数进行LOD 实时绘制。……

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