虚拟仿真场景中可穿戴产品信息的用户认知能力研究*
2021-10-25杜嘉庆
艺术品鉴 2021年29期
杜嘉庆
虚拟仿真技术为可穿戴产品提供了一种新型的、娱乐的交互方式,解锁了更多的使用场景,包括增强现实场景、混合现实场景和虚拟现实场景,使可穿戴产品能够在更多的场景下服务于用户。由于不同场景存在不同交互方式和信息反馈方式,用户的信息认知能力存在较大区别。鉴于此,探讨不同虚拟仿真场景中可穿戴产品信息的用户认知能力,有助于提升产品的用户体验效果。
一、可穿戴产品的虚拟仿真场景
(一)VRARMR 场景特点
VR 场景是利用可穿戴产品给用户提供视听触等感官模拟,使用户身处于一个虚拟的三维世界并与之交互。此场景具有多感知性、沉浸感和交互性三种特点。多感知性涉及视、听、触、味、嗅、力觉、运动等多种感知,沉浸感指用户处于虚拟环境中获得的真实感受,交互性指用户在虚拟环境内操作物体所得到的自然、合理的反馈。可穿戴产品的AR 场景以其软硬件为基础,将虚拟信息叠加到物体上,以实现互动结合[1]。此场景将现实场景与虚拟信息叠加,使两者同时处于一个空间,具有实时交互性。可穿戴产品的MR场景将用户与虚拟、现实世界融合,使用户在交互中获得多维度的深度体验[2]。MR 场景囊括VR 场景和AR 场景,实现了真实物体和虚拟环境实时共存。
(二)场景差异
如图1 坐标轴所示,原点代表正常人类裸眼感知到的现实画面,简称裸眼现实。横坐标表示数字信息,随着横轴的标度不断增加,虚拟数字信息越来越多,用户看到的画面也离裸眼现实画面越来越远。……
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