与AI一起“石头剪刀布”
2021-10-07风池
知识窗 2021年6期
风池
自从AI出現后,在很多竞技类游戏中,人类都败给了AI,最著名的就是1997年“深蓝”击败国际象棋大师卡斯帕罗夫事件。对于AI击败人类,有些人表示不服,认为AI之所以能击败人类,是它掌握了更多的信息,能根据算法预测出人类的“套路”,如果在随机游戏中,比如“石头剪刀布”这种没有规律的游戏,AI不一定赢得过人类。事实真的是这样吗?
在人们的一般认知里,“石头—剪刀—布”三种出法随机出现,相互克制。每次出手只会有三种结果,即输、赢和平局,每次玩家获胜的概率都是三分之一。这种游戏看起来很公平,而且充满随机性,所以在生活中,当遇到问题无法解决时,人们便非常乐于通过这种小游戏来做选择。但是,这种游戏真的是随机的吗?答案是否定的。
浙江大学何赛灵教授的研究团队开发了一个基于马尔可夫链的AI模型,专门用来玩“石头剪刀布”游戏。游戏的规则是:赢了加2分,平局加1分,输了不得分。为了确保人类玩家能尽可能地按照自己的想法出拳,杜绝乱选或者放水,游戏设置了金钱奖励,总分越高,得到的奖励越多。但是,在与52个人类玩家分别大战300回合之后,AI击败了95%的玩家。在最悬殊的一场较量中,AI获得了198次胜利,55次平手,仅输了47次。实验总计进行了15600次,最终结果表明,在这个游戏中,AI大概率击败了人类玩家。如果“石头剪刀布”游戏真的是随机的,面对如此大的样本,AI根本不可能占有优势。
这里面有什么玄机吗?确实有。从本质上来看,“石头剪刀布”属于博弈问题,其背后蕴藏着经典的纳什均衡,而每个个体的习惯、认知和策略都会影响实际胜率。……
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