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剧本杀2.0时代:从“纸面杀”到“多媒体杀”

2021-09-29阙政

新民周刊 2021年35期

阙政

那天,看到庞博在《脱口秀大会》吐槽:“剧本杀也太像开会了吧,一进门,先给你一叠厚厚的材料,然后你看着看着就发现,各部门已经开始互相丢锅了……玩剧本杀的朋友,你们平时是都没有工作吗,不然为什么你们休闲娱乐的方式,是从宝贵的周末休息时间里,专门抽出几个小时,就是为了跟一群陌生人开一下午的会?”

然而真正的剧本杀玩家,听到这样的话,只会嗤笑一声:“要是上班开会也能像剧本杀,这样的会最好每天给我开一下午。”

剧本杀,一种高度濃缩人生百态的产品,一款纵横穿梭古今现代中外宇宙的第二人生游戏,一次集情感硬核推理烧脑阵营欢乐机制于一身的社交体验,一场抽丝剥茧不参透每条线索含义誓不罢休的脑力风暴……爱它的人,随随便便就能说出一百种“开会”的理由。

00后的社交语言

“剧本杀”源于“谋杀之谜”——在推理小说盛行的欧美,慢慢流行起来的一种实景社交推理游戏。

1935年,美国Parker Brothers公司发行了名为“Jury Box”的游戏——游戏玩家以Jury(陪审团)的身份分析研判游戏提供的六件谋杀案,推理案情,并对凶手进行投票,在投票后案情的真相会被公布出来——这被认为是首款“谋杀之谜”游戏。

1948年,游戏“妙探寻凶”于北美发行——这回,游戏玩家代入嫌疑犯的角色,通过每轮玩家间的互动来推理、排除线索并找出凶案内情。而且这款游戏每局的凶案内情,会随着开局的卡牌情况而不断改变,有点像现代剧本杀的“多结局”。

古董剧本杀:《死穿白》。
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