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新媒体环境下公共景观沉浸式体验设计研究

2021-09-29余俊杰李致尧

黑龙江科学 2021年18期
关键词:景观设计

余俊杰,李致尧

(1.澳门科技大学,澳门 999078; 2.广州美术学院,广州 510261)

在新媒体技术被广泛应用的当下,设计与技术紧密结合起来,以“沉浸式体验”为代表的体验经济开始成为行业热点[1]。

1.1 沉浸

1975年,心理学家米哈里首次提出沉浸(Flow)的概念,他在研究中发现,人们在全身心地进行某类活动时会无意识地过滤掉部分无关直觉,进入到一种沉浸状态,他对沉浸的解释为:沉浸感的获得在于事物的难度(Challenge)与自身技能水平(Skill),当技能水准偏低不足以达到完成挑战的难度时,会引发焦虑(Anxiety),当挑战困难程度偏低,自身技能水准偏高时,会感到放松(Relaxation),当难度与水平匹配时,沉浸体验才有可能发生[2]。”1988年,他根据沉浸体验的状态所产生的要素提出了影响沉浸状态的因素,即注意力的集中(Focused)、行动与意识的融合(Merging)、失去自控意识(Self-Consciousness loss)、时间感知的扭曲(Time Experience Altered)、自发性目标体验(Autotelic Experience),并基于这六个维度建立了沉浸体验的4区间模型[3]。Massimini基于米哈里的研究发现,当挑战程度与技能水平都很低时,即使能力与难度是相匹配的,人们也不会进入到沉浸状态,而属于一种叫做无感(Apathy)的状态,只有当挑战难度略高于自身能力水平时,人们会开始兴奋、紧张,自发地将精力投入到挑战之中,并伴有高度的满足感。将沉浸模型增加到8个区间,能够应用到更广的适用情境中[4](图1)。

图1 沉浸理论的模型[5]Fig.1 Immersion theory model

根据沉浸式理论的特征,结合公共景观空间设计,可将在公共景观体验的沉浸过程视为在公共景观空间中进行的一系列有目的的活动,这些活动通过感官体验的方式逐步引导受众注意力的转移,实现受众行为和知觉的融合,从而激发受众的心理愉悦并达到一种忘我状态的过程。……

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