基于STEAM教育理念的中职课程游戏化教学设计研究——以《网页制作与设计》课程为例
2021-09-22黄怡菁广西师范大学广西桂林541000
文化产业 2021年13期
黄怡菁 广西师范大学 广西 桂林 541000
一、引言
2014年6月,在教育部等部委编制的《现代职业教育体系建设规划(2014-2020年)》中,明确强调要加强中职学生的科学素养、技术思维和实践能力教育。2019年1月,由国务院印发的《国家职业教育改革实施方案》提出,要深化复合型技术技能培养培训模式改革,大幅提升新时代职业教育现代化水平。可见,国家对培养职业技术人才提出了更高的要求。[1]但是,在实际学习过程中,大部分中职学生会表现出学习动机或自我效能感不足,从而引发学习自主性较差的问题。这完全不利于培养具有高素质实操性复合人才目标的实现。如何有效调动学生自主参与课堂,提高学生解决实际问题的能力,值得我们进一步深入探讨。
STEAM教育为探寻以上问题的解决提供了新的思路。以跨学科教学为核心的STEAM教育,强调多学科知识整合,聚焦解决真实情景中的实际问题,与中职教育要求培养具有创新精神和实践能力的目标需求不谋而合。在此基础上,将STEAM教育内容进行游戏化处理,让游戏化教学设计贯穿整个教学过程中,二者深度融合,实现在“玩中做,做中学”的目的。本文以中职课程《网页制作与设计》为例,基于STEAM教育理念,进行了游戏化教学设计研究,有效丰富了中职的教学形式。
二、核心概念界定
(一)STEAM教育
STEAM教育即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、美术(Art)和数学(Mathematics)五类学科英文首字母的缩写,是由STEM衍生出来的跨学科教育的典型形式。STEAM教育聚焦于实际问题的解决,强调多学科知识整合。……
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