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虚拟世界的物理学:Blender刚体效果教程

2021-09-16薛山

电脑报 2021年35期
关键词:利用效果

薛山

物理碰撞是Blender诸多功能里比较好玩的一个效果,我们可以利用它来制作很多“舒缓压力”的视频,比如用一颗球去撞倒整座积木大厦,看着一大堆的积木砖块掉落下来也确实是一件很有趣的事情,那么说做就做,我们本期就来教大家怎样利用刚体物理功能来实现这一效果。

第一步:利用方块搭建“积木大厦”

所谓的积木大厦,也就是用一个个长条形方块组建而成,当然大家如果自己有想法的话也可以自行尝试做一些有趣的造型,但为了结构稳定性,建议还是用方块来搭。在本次教程中我使用了一个长5m,宽和高都是1m的方块,记得这时候要先为它设置刚体效果,因为我们使用的是标准方块,所以碰撞选项可以用默认的“凸壳”,当然也可以自己换成“方框”,具体设置参考图1,然后再复制3块,以“横二竖二”的结构,搭建出如图2的基础构造。

图1
图2

接下来我们要做的就是不停地向上和向左或右复制这一个基本结构,复制的方法有两个,其一是先删掉场景中的摄像机和光源,然后全选所有块,向上进行复制,复制到一定高度后再全选,向右或向左复制,直至得到满意的高度和宽度。

第二个方法是利用阵列修改器,先将图2的所有模块都合并到一起,然后利用阵列修改器向上沿Z轴相对偏移10层,然后再用第二个阵列修改器向X轴相对偏移2层,最后再用第三个阵列修改器向Y轴偏移2层,具体可参考图3。

图3

然后应用全部修改器,再进入编辑模式全选,以松散块拆分所有模块,这时候就能得到一个个单独的方块了。……

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