横跨3A游戏与好莱坞,虚幻引擎“尚能饭否”?
2021-09-16黎坤
电脑报 2021年35期
黎坤
《黑神话:悟空》的背后推手
去年8月20日,游戏科学发布的《黑神话:悟空》预告片轰动全网,甚至惊动了《战神》系列制作人。或许是有意而为之,在一年后的同一天,《黑神话:悟空》又放出了一段12分钟的实机演示视频,短短十天内bilibili播放量就近2000万。
游戏,最重要的当然是玩法,而《黑神话:悟空》作为尚未发布的游戏,玩法如何自然无从说起,从演示中可以看到《只狼》《战神》《黑暗之魂》等同类游戏的影子,它的火爆更多是因为它来自国产游戏厂商,玩家们对它有一种看待自己孩子一般的期待和宠溺。
所以,在弹幕中最常见的评论反倒是基于画面表现和文化内涵,比如会与角色交互的雪地、真实感十足的小白龙、细节刻画惊人的石刻雕塑等等,而赋予这一切质感的背后英雄就是Epic最新的游戏引擎:虚幻5。
历数基于虚幻引擎的大作,相信大多70、80后会听到诸多熟悉的名字——《杀出重围》《杀戮空间》《细胞分裂2》《荒野大镖客》《彩虹六号》《生化危机》《战争机器》《质量效应》《镜之边缘》《堡垒之夜》《绝地求生》以及《最终幻想7重制版》等等等等。
事实上,在今年的实机演示标题上特意露出了“UE5”,也就是虚幻引擎5,背后也有着资本运作的关系:早在2012年腾讯就收购了Epic超过4成的股份,而在今年上半年又完成了对游戏科学工作室的投资……世界第一游戏公司,在单机游戏领域却毫无建树,这无疑是一件很打脸的事情。
所以这次联动更像是为国产3A游戏的预热:腾讯出钱,游戏科学出力,玩家沸腾,目前来看还算是三全其美……但在历史上也有过类似的场面,2009年虚幻3引擎开发工具UDK也是免费开放,让普通开发者甚至业余爱好者也可以在更短的时间内更轻松地制作出视觉效果惊人的样片。
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