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基于“4C”理论的小学 STEAM 活动设计

2021-09-14付成玉何丽

电脑知识与技术 2021年22期
关键词:评价能力设计

付成玉 何丽

摘要:智能时代的教育已然由知识传递转向对多元化能力的培养。STEAM跨学科教育实现学科知识深度融合的同时,强化了学生思维能力的培养。利用开放的创客空间,以“4C”(Critical Thinking,Communication,Collaboration,Creativity)即批判性思维、沟通能力、协作能力、创新创造能力)理论为指导,构建STEAM课堂学习策略模型。以"小小结构师之神奇的桥"为案例开展教学实践,问题为导向,项目为载体,充分结合生活日常事例与学生已有经验,激发学生与生俱来的好奇心和想象力,设计解决方案,动手操作实践,并认识到设计的目的是解决现实生活中的问题,培养学生设计思维,学会创造性地解决生活中的问题。

关键词:STEAM;4C理论;设计思维

1 引言

人才是技术变革的刚需,也是未来一代人能力培养的着力点,STEAM教育理念正契合这样的教育发展规划。早在2015年《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见( 征求意见稿)》中就指出:要有效利用信息技术推进“众创空间”建设,探索STEAM教育、创客教育等新教育模式。[1]《2018年教育信息化和网络安全工作要点》[2]再次提出“开展利用现代信息技术构建新型教学组织模式的研究,探索信息技术在众创空间、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等教育教学新模式中的应用,逐步形成创新课程体系。”由此可见未来教育实施创新行动计划,利用STEAM 教育应对中国传统教育教学模式的弊端和对于人才的培养,有着重大意义与深远的影响。研究以小学五年级研究性学习课程《小小结构师之神奇的桥》为例,帮助学习者建立与真实问题情境之间的联系,在实践中掌握STEAM知识的同时,解决开放、模糊、复杂的问题以及设计思维培养。……

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