基于物联网的在场化社交设计在可持续交互中的应用
2021-09-11北京林业大学艺术设计学院
创意与设计 2021年4期
文/李 健(北京林业大学 艺术设计学院)
面向可持续行为设计(Design for Sustainable Behavior,DfSB)[1]是 英 国拉夫堡大学学者提出的研究课题,DfSB关注利用设计干预并塑造用户行为,以减少使用与消费行为对生态环境带来的压力与破坏。其中,社交是一种重要的行为干预策略,但由于环境行为在日常生活中随机发生,且对行动情境的强依赖性,传统线上社交的设计效果很难和用户线下的行动随时保持同步,持续地发挥干预作用[2]。物联网(IoT)技术的发展让研究者构想出许多整合线上社交与线下行为的设计场景,且有效地与社会心理学理论对接应用于DfSB社交设计。
一、社交在场理论下的Io T设计
1.1 IoT与DfS B社交设计
不同于手机高度个人化、私人化的设备属性,IoT技术产品常以日常物品的形态置于家庭或办公环境,具有天然的公共属性。它所特有的空间性和物质性的在场形式能跨越线上线下的社交场景,避免依赖于屏幕的社交平台带来的局限[3],为媒介化社交创造更多的机会。许多DfSB项目都尝试利用IoT技术建立适应线上、线下不同场景的社交激励推动环保行为,打破环保行为的私域性。例如,Thieme等[4]设计了可对箱内垃圾拍照并识别垃圾类型的智能垃圾桶,照片上传到社交网络,引发用户与其社交圈子对垃圾问题的关注和讨论。Lessel等[5]使用协作任务的设计方法,通过社交合作对智能垃圾桶上传的垃圾照片分类,提高用户的垃圾分类知识。Lim等[6]针对食物浪费行为提出一个名为“社交菜谱”的IoT系统原型,它利用厨房中的智能冰箱和垃圾桶追踪用户不同的食材消耗,并分析出最可能被浪费的食材。……
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