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观众的电竞大众化参与逻辑

2021-09-10石翔

电子竞技 2021年4期
关键词:内容

石翔

这是关于电竞大众化讨论的第二篇,上一篇《电竞大众化上路,可是我们到底要走向哪里》我們站在产业的角度试图去推演电竞的大众化可能性。这篇我希望可以回到观众的视角,去看看如果从观众的角度出发,去寻找电竞大众化的答案。

在所有的讨论开始之前,需要达成一个基本的共识:对于绝大多数想要参与电竞的爱好者来讲,观看是远大于比赛的需求。在这个前提之下,我们将会试着展开讨论。

当电竞面向大众化的时候,互联网的逻辑就成了非常底层的逻辑。但从现在的电竞去观察,其实电竞一点儿都不互联网,大家可看的比赛并没有那么多,内容传播也是相对二元的形式。游戏的版权所有方既制作内容,也掌握渠道。无论是斗鱼虎牙,还是网易CC,底层的逻辑都更像是传统广电,采编播一体。

从内容创作的角度上,集权是一个更快拉高水准的方式。无论是手段还是审美上,制播一体对于职业赛事的推动效果是巨大的。转到问题的另一边,如果回到大众化的思考上时,问题就变得不一样了,现阶段制播一体的逻辑并不适配大众化的塑造。

这中间的关键在于原创内容的有限性,无论职业赛事做多少衍生内容,都无法满足数以亿计的互联网观众的消费需求。站在观众需求的角度上,电竞大众化的核心是以电竞为内核的内容如何更好的填充普通观众的生活。

更普及的业余比赛和更丰富的参赛形式并非只是让更多人直接参与到比赛里,核心的价值在为创作内容提供的价值。……

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