重启
2021-09-10曹珺萌
电子竞技 2021年4期
曹珺萌


新年的第一个工作日,我直到太阳落山才提起笔。
国内的电子竞技内容似乎也在过年期间沉沉地睡了下去,勤奋的同行们早早更新,却也大多是年前看过的消息。唯一一条引起注意的,是网飞正在制作DOTA2动画的消息。年前,同事左子扬为自己热爱的DOTA2做了一篇十年的选题。新年的第一天,我也想写一写自己和刀塔的故事。
2012年开始学DotA,2013年开始打DOTA2,前后算下来接触这个系列也有了十年时间。尽管可能从头到尾我都算不上一个正统的DOTA玩家,因为过半的游戏时间我都在人机对战中度过。玩过的有限的匹配里,因为习惯了人机操作的思维,走位不慎被虐杀之后的被喷和不敢走过河道成了我最深刻的游戏记忆,所以到如今我还会感慨这个游戏对于新手的不友好。
但十年时间,这款游戏还是在生活里留下了一些印记。
最开始跟着朋友打DOTA,多少因为觉得,打电竞,有点酷。和喜欢的男孩子有共同话题,然后也能无缝加入到他们的对黑里,享受成为被保护的对象。后来和看NBA一样,我在DOTA比赛里找到了喜欢的选手iceiceice。从必须有朋友带着玩,到拉着朋友看比赛,我有了和DOTA更稳固的联系。
朋友没有兴趣追星,于是我开始自己去关注战队动向和游戏更新,变成了比朋友更忠实的刀塔粉丝。尽管在游戏里我一直没有试图走出舒适区,但在游戏外,失去了朋友的陪伴,我选择独自坚持。还试图给身边一直坚持在11平台打DotA的朋友安利DOTA2,用死灵飞龙没有影子、英雄残血走路会捂着伤口弯腰这样的细节告诉他们,这是一款做得多么细致的游戏。……
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