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数字时代二维动画的创作思路研究

2021-09-08李文娟

中国新通信 2021年14期
关键词:二维动画数字时代发展策略

李文娟

【摘要】    我国动画长期发展,从手绘动画发展到二维动画,而且现在随着社会进步和数字技术的发展,也出现了很多优秀的三维动画作品,虽然三维动画在数字时代已经十分普及,但是数字技术对二维动画的发展和制作产生了很大影响,移动通讯技术、新媒体技术、大数据技术等数字技术,在二维动画的策划、生产、传播等方面占据重要地位。通过分析二维动画在数字时代的发展背景,思考二维动画的创作思路和创新路径,将先进的数字技术和动画结合,将二维动画与中华传统文化结合,促进数字时代二维动画的发展。

【关键词】    数字时代    二维动画    信息技术    发展策略

引言:

在技术不断发展的信息化社会,数字媒体技术在动画制作上得到了广泛的应用与普及。数字技术已经成为二维动画制作的关键技术,不仅可以使二维动画的效果更加逼真,而且可以通过各种技术使得二维动画的表现效果更好,借助数字技术最大程度表现二维动画的内涵。

随着互联网技术普及,世界各地的动画制作勃兴,对二维动画的制作提出了更高的要求,而且二维动画应该是大众化的动画形式,制作门槛较低,所以更应该积极探索数字技术下二维动画的展示模式和制作模式,在数字技术的加持之下,开拓二维动画的制作思路,有机地将二维动画与现代技术,以及二维动画与传统文化的有机结合,促进更多优秀的二维动画作品出现。

一、数字时代二维动画的发展概况

1.1数字时代二维动画的研究背景

数字时代,即是电子信息时代,就是越来越多的信息数字化,便于处理、储存和传输。数字时代二维动画的创作思路研究,即是把先进的科学技术应用到二维动画制作和生产之中,为动画艺术提供了更大的发展空间。

二维动画,顾名思义就是平面作画,传统的二维动画就是作者将动画任务或者场景画在纸上,进行手动创作,手绘动画在一定程度上是伴随着电影技术出现和推广应用发展起来的,动画制作是从手绘动画发展起来的,伴随着计算机技术、数字技术、移动通讯技术等技术的发展,二维动画的生产制作变得智能化和便捷化,不再主要依靠于手绘,而是开始逐渐依靠电脑等智能设备。技术的发展带來的二维动画制作的水平和精准度,除了在制作方面,在音频、视频的处理技术和后期上也带来了极大的提高。

随着社会发展和智能设备应用的普及,并且随着数字技术的发展,智能终端不断普及,借助各种智能设备,尽可能将作者的手绘复刻到计算机上,借助数字技术对二维动画进行多角度创作和保存、传播。不仅给创作者带来了极大的便利和发挥空间,而且对二维动画作品的丰富和发展具有积极意义。

数字时代的二维动画制作,在一定程度上脱离了传统模式下纸质版作画的弊端,通过智能终端和数字技术,可以直接在计算机上进行创作,并且通过后期的剪辑、压缩和保存,生成最终的智能版二维动画。应用最为广泛的动画制作平台flash,就是借助数字技术和计算机技术,满足动画的专业生产者和业余爱好者使用和创作。在互联网的大环境和全球互联的大趋势下,加之5G技术的商用和物联网的发展,数字技术的发展促使越来越多的人参与到二维动画的学习和创作中来,二维动画在当下来说,制作简单,发展空间较大,更容易、更适合在大众中推广和普及。当前,数字技术催生出二维动画创造者新的思路和灵感,对鼓励更多优秀作品的生产具有积极意义。

1.2探索数字时代下二维动画发展的研究意义

针对二维动画本身的发展来说,数字时代背景下,三维动画的出现对二维动画的发展起到了一定程度的阻碍作用,所以积极探索二维动画在数字时代背景下的发展路径十分迫切和重要,不仅是二维动画的作者群体正在不断壮大,需要寻找新的创新路径和变革思路,更因为二维动画虽然没有三维动画立体,但是发展时间较长,代表了很多深刻的意义,传承和发展二维动画,并且促进二维动画与中华传统文化的融合,借助二维动画这一新形势传播中华民族传统文化,在一定程度上可以起到宣传主流价值观。弘扬社会正能量的作用,对促进二维动画创新发展具有积极意义。

对于传播和发展传统文化来说,二维动画很大程度上是弘扬传统文化,宣传主流思想的工具,而且我国历史文化源远流长,在漫长的发展过程中产生了很多文化瑰宝,二维动画在内容上,深入了解和挖掘我国历史文化,借助通俗易懂或者简单直观的形式,将传统文化表现出来,从水墨版的手绘动画发展至今,动画在传承我国传统文化方面起到了十分重要的作用。使用中国传统的方式进行文化宣传,是十分重要的工作。

随着数字技术的发展,水墨效果、手绘效果都可以通过电子笔触、数位板等智能设备进行数字化处理,从制作方式、后期处理等方面对二维动画进行创新和改进。

二、数字时代二维动画的创作思路研究策略

2.1明确数字技术在二维动画创作中的地位

数字媒体能够让二维动画的逻辑性和事件发展的时间线更加清晰,从而促使二维动画的表现效果达到最好的水平。在数字技术广泛应用于二维动画之前,二维动画广泛用于影视作品中,但是当时由于技术限制,对动画的剪辑往往比较单一和线性,观众对于动画作品中的时间线感受单一,容易造成观众对时间的感知不深刻,对时间的发展不能沉浸式解读,造成观看动画的的审美疲劳和观看疲劳。但是数字技术的应用在二维动画制作的各个环节都可以丰富其内容,比如通过剪辑,将动画中的不同人物、不同场景通过不同的时间线进行剪辑,通过二维动画交叉的方式制作出三维的效果,即时空空间的双重体验,把同一时刻的不同人物和不同场景通过技术剪辑到一起,可以帮助观众打造身临其境的感受,帮助观众打造沉浸式的观看体验。

不仅如此,数字技术可以增强二维动画画面的真实感,比如特效的实体化,在手绘或数字技术尚未发展到这个程度的时候,二维动画中的特效十分粗糙,并且效果平面化、线条化,造成观众在观影过程中的视觉局限性。但是数字技术与二维动画的有机结合,可以在一定程度上,改善这种视觉局限性。比如,数字技术和新媒体技术可以帮助二维动画中的人物和场景转化为数字化影像,然后通过后期或者其他信息化效果,形成动态的、可视化的特效,有效提升二维动画的画面效果。

2.2拓宽数字技术在二维动画的应用范围

首先在数字时代,新媒体技术在各行各业应用越来越广泛,所以在数字技术与二维动画的有机融合的要求下,打开发展思路至关重要。比如,二维动画应用范围广泛,不仅局限于动画的制作、生产和传播,而且,在设计行业、影视行业、卡通动漫行业,甚至游戏行业,这些行业发展都需要数字技术作为技术支撑,受到二维动画的影响很大,也因此二维动画在这些行业中占据很大的市场,这些需要动画人物和动画场景的行业,都十分需要数字化的二维动画。

同时,要紧跟时代步伐,在5G商用和信息视频化传播的背景下,促进二维动画行业与短视频平台的合作也至关重要,对促进数字时代下二维动画的创新和长远发展具有积极意义。

2.3利用数字技术丰富二维动画的表现形式

数字时代下二维动画与传統模式下创作的二维动画,最大的区别,也是最为明显的区别就是两者的表现形式,传统模式下,通过手绘将动画一帧一帧连接起来,制作工作繁复,并且效果较为粗糙。但是数字技术更多的时候是创作者运用现代的新媒体技术来进行创作和后期修改的,不管是动画的人物、声音、画面,还是在场景制作、后期处理、传播方式和展现形式上,数字技术都起到了至关重要的作用。不仅是数字技术、媒体技术在二维动画制作领域的简单应用,而是在信息化时代的大背景下,积极迎合时代发展的要求,运用技术促进二维动画发展的重要手段。

2.4深刻把握技术变革,紧抓二维动画创新方向

创新是第一生产力,技术是二维动画生产的重要动力和坚实的支撑力,随着科技进步和社会发展,虚拟现实技术、增强现实技术和混合现实技术等的新媒体技术助力二维动画全方位发展,为二维动画的艺术表现形式提供了全新的媒介形态。

在二维动画的内容运营方面,人工智能技术、大数据技术等技术等发展,可以帮助二维动画在策划过程或者运营过程中的提前规划,比如可以通过算法技术和大数据技术,对目标用户和相应市场进行调研,通过受众和市场的“前馈”更好的了解目标用户的需求,帮助二维动画制作者在策划选题阶段就明确生产目标,以便更好的吸引用户。

在内容生产方面,人工智能在一定程度上可以帮助动画制作者更好地完成动画制作和后期,并且在画面清晰度和流畅度方面达到很高的标准,不仅可以帮助作者从繁重的工作中解脱出来,并且在缩短二维动画的制作周期,和节省动画制作团队的经费方面有重要的促进作用。在数字技术的帮助之下,二维动画制作团队就可以节约更多的时间和精力,来进行二维动画在内容生产和运营方方面面的创新和改进。此外,大数据等数字技术在传播渠道和传播方式上,对二维动画等传播和推广也起到至关重要的作用,借助算法推荐技术,针对不同受众的兴趣点和观影习惯,将更多的二维动画作品推送给目标受众,通过相对精准的推送,提升二维动画作品的曝光率和流量,并且在一定的视频平台可以通过搜集观众的评论和弹幕等反馈,从数据方面,还可以根据观看时长、分享量、转发量等量化数据,把作品反馈信息量化,根据受众的兴趣和观影需求,来进行针对性的生产和传播。

三、结束语

通过对二维动画的发展历程进行了解和研究,明确其在数字时代的发展路径。不难发现,随着数字技术和新媒体技术的发展,动画设计等一系列动画产业得到长足发展,并且在技术推动上存在较大的发展空间。数字技术和二维动画互为助力。二维动画并没有随着技术进步被社会淘汰,反之前景广阔;数字技术是现代社会高速发展的必然结果,高新技术的普遍应用也有助于新技术的改进和发展。当今时代是信息化、数字化的时代,数字技术与各行各业的共同发展是必然趋势,积极探索在数字时代背景下,二维动画的发展路径,促进二维动画长足发展。

参  考  文  献

[1]李深森.数字时代二维动画的创作思路研究[J].黑龙江科学, 2020,11(13):134-135.

[2]徐秋琳.后期编辑制作在二维动画中的影响研究[J].知识窗(教师版),2021(02):49.

[3]沈浩,何子凤,徐蓓.浅谈数字时代技术之于二维动画艺术的重要性[J].环球人文地理,2014(24):242-243.

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