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打造活力舞台,Blender音频动态柱形图设计

2021-09-08薛山

电脑报 2021年32期
关键词:效果音乐

薛山

音效视觉化的设计我们在之前的几何节点教程中曾经教过大家一个立体式的方法,不过该方法虽然很酷,但不足在于比较抽象,不及我们日常看到的音频频谱柱形图那么直观,那么在Blender里我们要怎样才能实现传统的音频柱状图,又能不能玩出一点花样来呢?

第一步:建立柱形图的模型

参考音视频编辑软件中的音频柱形图不难发现,它是由一个个的小方块“堆砌”而成,所以我们首先是新建一个长方形的平面,然后放到中心轴,比如Y轴的左侧或右侧,再把平面的原点放到世界原点,如图1所示。然后为它添加一个镜像修改器,沿X轴对称,再添加一个沿Y轴相对偏移的阵列修改器,数值大家可以自行调试,选择一个自己满意的距离和阵列数量即可,具体可参考图2。这样一来,我们的基本建模就完成了,应用全部修改器之后,接下来就是进行着色器编辑操作。

第二步:制作跟随音量跳动的视觉效果

音频柱形图有一个特点就是低音量显示为绿色,而高音量则渐变为红色,所以我们需要在着色器编辑器中,先给柱形图添加一个渐变纹理,然后在前端连接纹理坐标和映射,调整旋转值,实现从下往上的渐变效果,然后在渐变纹理后连接颜色渐变,设置为左侧绿、右侧红,并适当调整,就能得到如图3所示的效果了。

将它连接到一个自发光模块后,接下来就需要实现随音量变化的效果,实现逻辑是通过混合透明BSDF来进行控制,这里注意,如果使用EEVEE渲染器就要把材质混合模式设置为Alpha混合,那么,如何让透明信息与音量联动呢?……

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