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《王者荣耀》成瘾,你不懂的游戏心理学

2021-09-08罗印

电脑报 2021年32期
关键词:游戏

罗印

《王者荣耀》被频频点名的背后

历数近十余年的热门手游也有数十款,为什么《王者荣耀》最不受社会、媒体、学校和家长待见?作为一款手游,在苹果应用商店的分级中,《王者荣耀》被评为17+,意为适合17岁以上用户,但据第三方调查显示,《王者荣耀》17岁以下的用户占比超过20%。

近日央媒发文,将网络游戏比作洪水猛兽,点名《王者荣耀》,再度引发社会对未成年人沉迷网络游戏的关注

杭州夏衍中学老师蒋潇潇曾发文《怼天怼地怼<王者荣耀>》,对这款手机游戏进行痛斥。里面有句话很让人心碎:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐颜开……是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的。

青少年由于身体和心智尚未发育成熟,缺乏自控,一旦沉迷很难脱身。打游戏会上瘾,打游戏基于什么欲望?是私欲吗?是求知欲吗?明显不是。沉迷游戏多多少少属于一定程度的强迫症。输了之后想翻本赢回来,获得快感,是大多数沉迷者的典型症状。

在低级的投币游戏和电子游戏中,输了可能会让人产生挫败感而离去。但经过心理设计师参与开发的游戏,则学会了变通,程序可以完美地激发你的强迫症,去产生赢得比赛的“动力”。

《人民日报》三番五次严厉抨击《王者荣耀》让孩子在精神与身体上被过度消耗,并大声呼吁“加强‘社交游戏监管刻不容缓”。但是于事无补,在资本的运作和数千亿游戏产业运作的巨大齿轮之下,没有人能真正挡住这台现金收割机。

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