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如何零成本实现硬表面细节?

2021-08-27薛山

电脑报 2021年25期
关键词:细节模型

薛山

所谓硬表面建模,也就是机甲类、武器类、载具类的3D建模,往往既需要横平竖直,又有大量倒角,属于相对有一定难度的建模类型,如果你经常玩游戏的话不难发现这些建模往往都会附着大量的表面细节,比如坑孔、折线、界面扭曲等等,这时候为了节约时间和降低顶点堆叠的风险,利用凹凸来实现局部位置的细节设计就非常有必要,而凹凸的根源就是法向图,它最大的优点就是可以实现环境光按法向图的方向来进行反射,从而起到“欺骗”视觉的效果(因为实际上并没有在该位置做任何的顶点操作),那么,我们要如何自己动手,做自己想要的法向图呢?

第一步:制作法向图需要的3D模型

虽然我们的目的是利用法向图来“欺骗”视觉,但法向本身源自3D模型,所以我们还是得自己做一个3D模型来烘焙法向图,这也正是DIY的意义所在。当然,为了图方便,我们在网上也能找到大量现成的法向图,或透明笔刷,后者可以通过线上工具转换成法向图,但现成的图可能并不一定适合你的模型,所以,能自己做就自己做吧。本教程就制作了如图1的模型图。

制作时需要注意,因为法向图最终是以俯视的角度进行烘焙,因此我们在制作朝内朝外挤出操作时,一定要让后边缘有一定的倾角,如图2所示,而不是垂直上下,不然会因为所有能看到的面都直指上方,法向图呈现一片纯色。

第二步:烘焙法向图

制作完3D模型后,我们在其上方新建一个平面,并赋予一个新材质,在着色器编辑器中新建一个图像材质,分辨率2K,其余默认,将色彩空间设置为“hlon-Color”,也就是无颜色,这时候切记不要把它连接到原理化BSDF上,具体设置如图3。……

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