最强皇牌空战,猎魔人参上
2021-08-27
电脑报 2021年25期
关键词:游戏
独有的“味儿”
《鬼泣》不可碰手游是真的如此吗?在2016年国内的云畅游戏获得了卡普空的授权,拿到了以《鬼泣》为IP开发手游的权限,在以云畅游戏为主研发,卡普空鬼泣官方团队深度参与的情况下,《鬼泣巅峰之战》历时五年终于打造完成,并且开始公测。

从2016年到2021年,《鬼泣巅峰之战》多次获得移动开发者大会最受期待游戏奖,并且今年还成为苹果春季发布会合作产品。要知道在这之前国内就没有一款3D动作,且以高自由度跳跃+空中追打等一系列地空释放动作连招的游戏,也就是在这种没有前车之鉴的情况下,云畅游戏只有硬着头皮开发游戏。最终,从不被看好,勇气可嘉,到现在功成名就,让《鬼泣巅峰之战》真正得到了所有玩家一致的认可和好评。

《鬼泣巅峰之战》采用了Unity引擎,并为了做出原汁原味的《鬼泣》,本作在风格上也是柔和了大量单机版的要素。从初始场景、角色造型、色彩格调都贴近于《鬼泣》系列中知名度较高的《鬼泣3》,而UI界面的设计则借鉴了《鬼泣5》,毕竟简约、大气的蓝色系UI要比曾经的浮空造型顺眼不少,最重要的是简约的风格更适合手机这种较小的屏幕,腾出更多的画面可视空间,以获得绝佳的视觉感观。

当然除了《鬼泣3》与《鬼泣5》外,游戏对其他几代都多少进行了一些取材,什么建筑风格、场景布局等内容,都能发现一些熟悉的元素。最关键的是游戏承袭了《鬼泣》系列一贯的那股萧杀气氛、昏暗光线以及宗教氛围,这些《鬼泣》独有的特色,着实让人喜爱。……
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