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新闻游戏:融合下的动因、矛盾及反思

2021-08-16栗锦薇江鸿

新闻论坛 2021年3期
关键词:融合

栗锦薇 江鸿

【内容提要】“新闻游戏”是将新闻以游戏类的形式传达给用户的一种方式,新闻业与游戏产业的融合存在着用户与媒介市场两种需求相“碰撞”的动因,但在融合中也出现了巨大矛盾。本文基于这一融合现象,对“游戏虚拟呈现形式与新闻真实性”“游戏主观体验与新闻客观性”“游戏娱乐化叙事与新闻严肃性”“游戏制作时间与新闻时效性”四方面的内容进行了分析,并针对分析中发现的问题进行了反思。

【关键词】新闻游戏  新闻娱乐化  融合

“新闻游戏(newsgame)”这一概念最早由乌拉圭游戏设计师弗拉斯卡于2003年提出,用来指代有新闻价值事件的视频游戏。简单来说,即以游戏为载体将新闻传递给用户。作为一种新型的新闻表达方式,其核心内容取材于新闻事件本身,但在形态设置等方面則更接近于游戏。新闻与游戏产业的融合存在内在的动因,但在融合发展的过程中也展现出了新闻被游戏消解的矛盾。

一、产生动因

美国传播学者威廉·史蒂芬森提出过“传播游戏观”这一理念,他在《大众传播的游戏理论》中指出,大众传播最好的一点就是允许人们沉浸于主动的游戏中,而这是令人快乐的。在史蒂芬森看来,除了帮助人们获取信息之外,新闻阅读本身也是一种类似于主观特性较为鲜明的游戏。

如果说“游戏论”是大众媒体时代,史蒂芬森对人们新闻消费心理的一种隐喻性描述的话,那么到了新媒体时代,有着突出创新性要求的新闻游戏,则开始把这种游戏性用户心理需求,通过计算机程序语言设计成了显性的“仪式”,人们可以直接作为游戏的主体在新闻消费中实现投入和愉悦。……

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