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Python 编程的课程设计研究

2021-08-14尤作林

计算机与网络 2021年13期
关键词:游戏评价教师

尤作林

本文探讨了小学图形化编程的教学目标,提出教学安排,以游戏化项目式教学方法实现 Python编程的图形化编程教学,探索从 scratch 到 Python的过渡方法,对培养学生的思维能力及学习 Python的兴趣具有积极作用。

Python当前在很多领域都应用广泛,基于 scratch 的图形化编程是当前中小学学习 Python的重要方法,为了让学生早期接触 Python,培养计算机思维,可以采用 Python图形化编程的方法,将编程细化为简单、有趣的项目来学习。

教学目标

教学目标在于让学生掌握使用 scratch 进行图形化编程的能力,形成对 Python语法的认识,可以通过 Python进行简单编程。就过程与方法上,通过教师讲解先导知識,学生通过协助学习及自主探究的方式,形成对 Python的认识。在图形化编程的过程中,增强对学习 Python的兴趣。

教学安排

学习阶段,需要掌握 scratch 图形化编程软件的操作方法,基于相关模块来学习条件、循环等编程命令的使用。项目应用阶段为学生创作,目的在于提高解决实际问题的能力,如制作门铃、楼道感应灯和音乐盒等作品。

这几个阶段的难度逐渐增加、逐渐复杂,学习过程中随着难度的增加及语句的复杂性不断提高,学生可能会丧失对学习 Python的兴趣,为了让学生始终保持兴趣,形成对Python编程的热爱,需要教师采用游戏教学的方法来提高学生的学习积极性,通过学生动手操作及运行程序来得到成就感、满足感。在教学内容安排上,基于学生不同的年龄段安排符合其年龄、认知特点的内容,随着其年龄的增加,抽象程度也逐渐增高。……

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