不想要游戏机,但想要游戏
2021-08-09KellenBrowning
第一财经 2021年8期
Kellen Browning

微软的首席执行官萨提亚·纳德拉在西雅图发表讲话。
2014年年中,刚刚成为微软(Microsoft)首席执行官的萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)将公司游戏部门的负责人请到了自己的办公室。
公司的高管希望纳德拉开一张25亿美元的支票来收购瑞典公司Mojang—像素风游戏《我的世界》(Minecraft)的开发商。纳德拉提出问题,微软在游戏机业务方面一直落后于索尼,为什么还要继续在电子游戏领域投资呢?这又如何能帮助公司实现吸引更多消费者的愿景?
Xbox的新负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)向纳德拉描述了《我的世界》里的广阔天地,数百万人可以通过这款游戏社交,同时游戏也鼓励青少年学习数学和科学技能。此次收购将是“一个相当大胆的愿景”的第一步,让微软的游戏业务转而专注于更广泛的受众,而不仅仅是主机玩家。
纳德拉同意并促成了这笔交易,漫长的转变期接踵而至。微软不再专注于同对手索尼比拼游戏机销量,而是收购了另外15家游戏工作室,投资游戏订阅服务和移动工具云游戏等新技术。
现在,当微软准备在6月12日开幕的2021E3游戏展上展示新产品时,其电子游戏业务已完全不同以往。Xbox仍是该公司的主打产品,但它早已不只是一款盒式硬件,而是能够提供一系列新的服务。
分析公司Ampere Analysis的游戏研究员皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示:“他们的战略与传统的主机游戏截然不同。”
业内高管和分析师表示,这样的变化,意味着微软押注游戏的未来将是一个后硬件世界,人们可能不愿花几百美元购买一台游戏机。……
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