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媒介依赖下电子游戏的受众研究

2021-07-28高月陈希

数字技术与应用 2021年6期
关键词:受众游戏情感

高月 陈希

(西安工程大学,陕西西安 710048)

0 引言

互联网的快速发展和人工智能的全面普及为电子游戏提供了技术支持,而电子游戏作为受众放松娱乐的产品,同时,也是目前流行并广泛传播的产品之一。电子游戏也逐渐从一种纯粹的娱乐产品演变为一种聚集了智能技术的社交媒介。本文从电子游戏传播现象出发,在厘清媒介依赖的基础上,对电子游戏媒介依赖具体受众的游戏年龄、职业和具体游戏进行数据采集,对电子游戏带来的人际传播所形成原因以及可能产生的社会性问题进行探究,促使信息社会关注电子游戏的依赖现象,规避电子游戏依赖可能产生的问题。

1 文献综述

1.1 媒介依赖理论

媒介依赖理论MSD(Media-System Dependency)是1976年由德弗勒(Sandra Ball-Rokeach)和鲍尔·基洛奇(Melvin Defleur)首次提出的重要理论之一。两位学者都认为,媒介与个体、群体、组织和其他社会系统共同组成了一个相互作用的现代社会结构并发挥着重要功能,将媒介作为“受众—媒介—社会”这一系统中的有机组成部分,通过信息传播对个人、组织及其他社会系统产生影响,由此形成依赖关系。

目前,有关MSD的文献多集中于以下几类:第一,具体App用户的短视频研究,例如:生奇志、涂明指出了小镇青年对快手的媒介依赖情况与使用情况之间的关系[1];林昱君也在文章中分析短视频受众媒介系统依赖产生路径,分析了受众解决媒介依赖所产生的社会问题的策略维度[2]。第二,研究针对对象以青少年、大学生或某一特定群体为主。……

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