破圈之难
2021-07-23尚如玥
速读·上旬 2021年4期
尚如玥
近日,手游《原神》与肯德基强强联合,线下举办了一场联动活动:购买指定套餐并说出口令“异世相遇,尽享美味”,即可获得原神徽章一对。
《原神》是上海米哈游天命科技有限公司开发制作的一款开放世界冒险游戏,游戏设定故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界。在这个世界里,玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,邂逅朋友、打败敌人,找到“原神”的真相。这款设定别致、画风精美的游戏吸引了一大批資深玩家,以至于在肯德基活动当天连夜蹲点采购小小的原神徽章。
但这场原本准备持续两天的活动好景不长。疯狂的粉丝将全国16家参与活动的肯德基重重包围以后,捉襟见肘的肯德基被迫提前一天半结束了这场意料之外的狂欢,导致很多辛苦排了一早上队的粉丝无功而返。
虽然这场联动活动不欢而散,但却能看出当下正有一批主流文化之外的群体日益庞大,这类人群深谙一种名为“二次元”的文化,《原神》游戏便属于其中之一。数字娱乐研究机构伽马数据发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》中显示,2018年中国二次元游戏市场规模已经达到190.9亿元,用户已达到3.7亿。
灵活的市场早已看清一切,以十分包容与开放的状态迎接了二次元大军的进击。三次元与二次元的破壁融合已然成为当下最流行的趋势之一,二次元文化产业也在源源不断地向多元化方向发展。从最简单形式的周边产品到动漫人物的cosplay再到b站线下跨年晚会和虚拟歌姬的演唱会,曾经的亚文化已经逐渐可以与主流文化竞争和协商,越来越多的人尝试从三次元世界向二次元世界迈出一只脚。……
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