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采用Unreal Engine的多人在线虚拟驾考系统

2021-07-23陈立龙宋建文曹学海

三明学院学报 2021年3期
关键词:系统

陈立龙,宋建文,王 颖,曹学海,于 敏

(1三明学院 艺术与设计学院,福建 三明 365004;2克拉斯诺达尔 国立文化学院,克拉斯诺达尔边疆区 克拉斯诺达尔 350072;3吉林动画学院动画 艺术学院,吉林 长春 130012;4中国美术学院 互动艺术与技术研究所,浙江 杭州 310002;5福建江夏学院 体育部,福建 福州,350001)

据公安部交管局统计,2019年全国新领证驾驶人(驾龄不满1a)数量达2 943万人。较于庞大的驾考人员数量,驾考场地是十分稀缺的资源。因为驾驶培训场地和驾考场地差异性大,驾考人员在科目二、科目三的路考之前需要排队到驾考场地熟悉考场,这些环节的费用较高、流程耗时、路线众多、现场路况和交通状况复杂。随着计算机硬件性能、渲染引擎以及VR(virtual reality,虚拟现实)配套设备的快速发展,虚拟驾考体验应运而生。通过对驾考场地、路线、路况、车辆驾驶、流程等进行建模,实现一个支持多人在线的虚拟仿真驾考系统。

1 相关工作

关于汽车驾驶的虚拟仿真方面已有相关的研究成果。谷新平等[1-3]采用Unity 3D作为开发平台,研发了包括车辆和行人的动态路面三维场景;谢潇[4]设计了六自由度的驾驶模拟仿真系统,并对体感算法和人体前庭评价模型进行建模,高自由度的模拟器有较好的用户体验感;顾根[5]设计了四自由度的驾驶模拟器,该系统具有较高的经济适用性;张弛[6]对训练型汽车驾驶模拟器的汽车动力学仿真技术、视景生成技术和驾驶培训系统等三个方面的关键技术进行了研究;陈彦廷[7]以实际的训练考试场地创建虚拟场景,设计了汽车运动工况、转向灯等信息状态的模拟;……

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