创客设计案例
——奇妙音乐盒
2021-07-18温剑芳
电子制作 2021年12期
温剑芳
(鹤山市职业技术学校,广东江门,529700)
项目任务的情景性:学校一年一度的专业建设展示节,艺术科组联合电子科组设计一款电子音乐盒,要求在此次活动中展演,并放到电子商务科组的展摊上义卖。艺术科组给出音乐盒的效果要求:能播放歌曲,能弹奏简单的乐曲。电子科组将这个项目接收后,分配给了高二级的电子创客训练队完成。
项目过程:教师引领,小组协作,个体参与,创客设计。
1 项目分析
教师布置项目任务,马上引发学生的兴趣;进行积极的小组讨论和资料搜索;细分需要解决的技术点。按照音乐盒的效果要求,提出需要解决以下几个问题。
第一,采用什么技术进行电路控制?第二,音乐盒的弹奏部分采用什么元件或模块解决?第三,发音部分电路如何设计?第四,音乐是模拟信号,不同音符发声是什么原理?第五,音乐简谱如何转化到电路控制器上?第六,要作为商品在会场出售,包装如何设计才能吸引观众?能否从视觉、听觉都作出效果?
学生们在教师引导下通过查阅资料、参考以往的设计案例,商讨后,确立了解决以上问题的几个技术点。
采用单片机控制电路,其内部存储器能解决歌曲的数据存储;使用4×4 的键盘模块解决音乐盒的键盘弹奏;采用数码管显示模块进行弹奏的音符的显示;采用单片机输出控制蜂鸣器发出不同频率的声音即音符;寻找转化软件实现音乐简谱转化成单片机的认识的代码;音乐盒的包装可以通过亚克力板完成,可以清楚看见内部线路的结构,体现专业特色,另外DIY 的设计降低成本。……
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