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着色器太复杂?螺丝钉纯建模新手教程奉上!

2021-07-16薛山

电脑报 2021年18期

薛山

前两期我们利用着色器编辑器制作的螺丝钉效果在bilibili的反响还不错,但也有同学表示着色器的方案有些复杂,并且需要大量的多边形数据才能得到顺滑的螺旋纹理效果,所以虽然这一方案有着很高的参数自由度,很多同学依然希望看到建模方案制作的效果。作为一个“有求必应”型up主,本期我们就满足大家的这个心愿吧。

第一步:制作螺丝的外形

既然是纯建模方案,那外形自然就需要一步到位了,螺丝的形状可以利用柱体来实现。首先我们给螺丝钉和螺丝帽做区分,在编辑模式下按Ctrl+R做一次环切并移动到螺丝的上部,然后再对这条环切用Ctrl+B进行1次倒角,形成如圖1的样式。

接下来选中最上方的一圈面,按Alt+S进行缩放,再选中顶部的面,按E挤出,S缩放,再接一次挤出+缩放,螺丝帽的样子就大致形成了,具体效果如图2。当然,你要是想要更圆润的边缘就多重复几次挤出+缩放。

螺丝帽的部分基本完成,此时我们需要给下方螺丝钉的部分做多次的环切,这一操作的目的其实跟着色器方案一样,是为了增强螺旋纹理的顺滑度,而且尽量让所有的面都呈正方形,效果会更出色。至此,螺丝钉本体的建模就结束了,是不是很简单?

第二步:制作顶部十字孔

新建一个平面,并将其放到螺丝钉的上方,进入编辑模式分别对X、Y方向进行2次环切,然后再删掉最外面的四个顶点,就能得到一个尖锐的十字,但现实中的螺丝不可能有如此整齐锐利的十字孔,所以我们还需要给它的所有点都做一次倒角,再清理一下不需要的顶点,这样就能得到如图3所示的十字纹了。……

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