多家手游公司挑战腾讯龙头地位
2021-07-16罗克研
中国质量万里行 2021年2期
关键词:游戏
罗克研
2020年末,苹果和Google相继将年度游戏大奖发给二次元手机游戏《原神》。
据Sensor Tower数据显示,不计国内Android用户,《原神》在两个月间的收入也达到3.93亿美元,在全球超过腾讯“吃鸡”手游《绝地求生》(PUBG Mobile),仅比《王者荣耀》低数千万美元。
据悉,2020年字节跳动开始大举进军游戏行业之初,业内对字节跳动还是比较看好,毕竟在2019年字节系以47.1%的手游投放数量占比第一,超过了腾讯广告。整个2019年的小游戏,10款爆款中,有8款来自字节跳动。
在去年春节期间,字节跳动在休闲游戏领域表现出了惊人的爆发力。
免费游戏榜TOP 10中,字节跳动发行/代理的游戏占据了6个,TOP 5的游戏中占据了4个。
目前为止,字节投资收购的游戏相关企业有超过30家,涉及游戏开发的各个环节。
分析认为,字节先休闲后重度,先代理后自研的策略,和腾讯当年做游戏的路径是完全一致。因此,业内的看法基本是,只要头条、抖音流量底子是稳固的,字节做游戏吃掉市场份额是迟早的事儿。
但这中间惟一的变量就是,重度游戏没有方法论,经验、技术、管理,抑或是字节的数据思维都解决不了。
随着在线游戏增速放缓,中国市场的天花板在降低,过去高峰时期腾讯一年可以发行超过 40 款的新游戏,如今只有一半左右。
据悉,2019年腾讯的游戏业务营收达到了1147亿元,第二名的网易在线游戏收入为 464.2亿元。
2020年,在线娱乐消费回升叠加海外增长,腾讯三季度游戏的收入增幅提升到45%,比整个集团收入增速高出一半。
尽管目前腾讯依旧占据了国内游戏市场的主导权,但有更多的米哈游找准了机会。……
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