浅谈传统电影与虚拟现实电影镜头语言比较
2021-07-14赵明莉
锦绣·中旬刊 2021年3期


摘要:随着科学技术的不断发展,经济水平的逐渐提高,人们对于生活品质的要求也不断增强。传统电影发展至今已经处于成熟的阶段,由于电子设备成本降低,人们把眼光转移到虚拟现实电影身上。但是由于虚拟现实电影本身的特性,已经无法沿用传统电影的拍摄方式、镜头语言、后期剪辑等。本文就通过一些电影举例来说说明比较传统电影与虚拟现实电影的镜头语言。
关键词:交互性;沉浸式;镜头语言
虚拟现实电影是借助于计算机系统以及传感器技术所生成的一个三维立体环境,能够模拟人的视觉、听觉、触觉,是一种崭新的人机交互的方式,很好地将艺术与科技结合,拉近了藝术与科技的边界。在虚拟现实影片中,观众可以以第一视角沉浸在模拟的世界中,根据剧情、指引或者是自由选择来了解故事的发展。虚拟现实电影虽然给观众带来全新的视觉体验,但是它现在还是处于发展的阶段,技术、叙事方面还不够成熟,整体影片的篇幅较短,所表达的内容、情感不如传统影片丰富。有部分影片它的镜头使用不恰当,镜头转动过快,引起观众的不适,从而影响了整体的观影体验。
一、虚拟现实电影分类
目前,虚拟现实电影按照观影方式可分为两种类型:沉浸式虚拟现实电影、交互式虚拟现实电影。
沉浸式虚拟现实电影是最常见的,在这类影片中,观众不需要选择剧情的走向,只需要体会影片中导演所要表达的感受,犹如:360度球幕影片一样,观众完全沉浸在影片中,和传统电影不同的是,沉浸式虚拟现实电影观众可以自由的选择观看的角度,强化的是视觉效果,弱化叙事性,时长较短。……
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