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技术驱动产品升级

2021-07-13《微型计算机》编辑部

微型计算机 2021年12期
关键词:笔记本电脑英特尔功耗

《微型计算机》编辑部

RTX 3080 Ti/RTX 3070 Ti亮相发布超百款游戏已支持光追和DLSS

新旗舰Ti系列显卡登场

随着《赛博朋克2077》和《看门狗:军团》等最新游戏提升了画质水平,玩家对当代GPU的整体要求自然也就水涨船高了。RTX 3080 Ti采用NVIDIAAmpere架构,在性能方面提升明显,并加入了光线追踪、AI驱动的NVIDIA DLSS技术、NVIDIA Reflex低延迟技术和NVIDIA Broadcast直播功能等特色技术,采用更大的显存,能加速最热门的创作应用。NVIDIAGeForce高级副总裁Jeff Fisher表示:"由于RTX取得了巨大的成功,玩家和创作者将会对GeForce RTX3080 Ti提供的性能和功能感到兴奋。

对于各种光线追踪和光栅化的DirectX和Vulkan游戏来说,GeForce RTX 3080 Ti都是游戏利器。它还带来更低的系统延迟,为众多玩家带来更快的响应时间和竞争优势。针对仍在使用GTX 1080 Ti的游戏玩家而言,RTX 3080 Ti能带来2倍于传统光栅化的性能提升。当开启光线追踪和其他顶尖游戏功能时,性能提升更明显。GeForce RTX 3070 Ti在同价位产品中同样比较出色,带来1.5倍于GeForce RTX2070 SUPER的性能提升,游戏帧率比2017年发布的GeForce GTX 1070 Ti高2倍。

GeForce RTX 3080 Ti GPU可以为创作者带来更高的创作性能提升。基于NVIDIA Studio平台和12GB GDDR6X显存,RTX GPU加速图像处理应用Adobe Photoshop、视频编辑应用Adobe PremierePro、直播应用OBS以及主流的3D渲染器都不在话下。据NVIDIA官方资料显示,已有超过70个内容创作应用支持RTX加速的光线追踪、DLSS或AI功能。

NVIDIA RTX游戏增多至130款

NVIDIA宣布目前已有130多款游戏和应用支持NVIDIA RTX加速技术,包括RT Core加速的光线追踪,NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)以及TensorCore加速的AI功能。

两年前,NVIDIA推出了GeForce RTX GPU,引入了一系列技术,在某种程度上改变了PC游戏和内容创作。自此,NVIDIA与游戏开发者、创意应用制造商和行业标准机构密切合作,采用这些创新技术,为PC游戏和内容创作应用创建了新标准。NVIDIAGeForce全球市场副总裁Matt Wuebbling表示:"RTX设定了标准,光线追踪和NVIDIA DLSS将图形质量和性能推向了更高的水平。开发者希望为玩家带来最佳PC游戏体验,而这一目标的实现离不开NVIDIA的技术。

作为NVIDIA Studio生态系统的一部分,已有70个内容创作和设计应用支持RTX加速的光线追踪、DLSS或AI功能,例如Adobe Photoshop的SuperResolution、Blackmagic Design DaVinci Resolve的Magic Mask以及OBS的AI音频降噪。

DLSS技术的应用也非常迅速,在虚幻引擎、Unity引擎、众多私人游戏引擎和50多款游戏中普遍得到支持。采用DLSS来获得更高画质的游戏包括《战地》《使命召唤》《控制》《孤岛危机》《赛博朋克》《死亡搁浅》《毁灭战士》《最终幻想》《堡垒之夜》《漫威复仇者联盟》《地铁》《我的世界》《怪物猎人》《先驱者》《荒野大镖客》《彩虹六号:围攻》《古墓丽影》《战争雷霆》《看门狗》《德军总部》等。

发布更多RTX游戏

在COMPUTEX展会上,又有一波新游戏宣布支持RTX。NVIDIA主题演讲和展会上展示的将同时新增光线追踪和DLSS支持的游戏包括:《上行战场》《毁灭战士:永恒》《伊卡洛斯》《乐高建造者之旅》《无尽轮回》以及《DYING : 1983》。正在采用DLSS性能加速的新游戲包括《荒野大镖客:救赎2》和《彩虹六号:围攻》。

RTX技术的快速采用是游戏行业的一个分水岭,它也是PC平台技术史上应用最快的技术之一。RTX技术已经迅速成为当今游戏大作中无处不在的技术,包括有史以来最受欢迎的游戏,以及位列第一的战术竞技类游戏和位列第一的RPG游戏。

15款顶级热门竞技射击游戏中,现已有12款支持Reflex。NVIDIA Reflex是一整套技术,用于测量和优化竞技游戏的系统延迟,并提高PC响应速度,使玩家更易瞄准对手并提高击杀率。很快,《穿越火线高清竞技大区》《逃离塔科夫》《永劫无间》和《战争雷霆》也将支持Reflex。推出短短9个月内,15款顶级热门竞技射击游戏中,便已有12款支持Reflex,包括《Apex英雄》《使命召唤: 黑色行动CW》《使命召唤: 战区》《命运2》《应征入伍》《堡垒之夜》《守望先锋》《彩虹六号:围攻》《腐蚀》和《瓦罗兰特》等。

NVIDIA CEO黄仁勋牵头“云游”新总部大楼,答疑全球媒体

新总部大楼Voyager

在视频会议中,黄仁勋详细介绍了Voyager及其设计建造背景。在NVIDIA及黄仁勋看来,Voyager的诞生可以算得上是NVIDIA对建筑行业的又一巨大贡献,因为这是用超级计算机通过AI来模拟未来建筑的成果。黄仁勋表示,Voyager现象将会发生在未来的所有建筑之中—建筑师设计师们将会完全使用虚拟现实VR来设计建筑物。在Voyager的规划中,每一个房间都被设计为可以容纳许多机器人的存在,每一条走廊都非常宽敞。在NVIDIA看来,未来机器人将会在走廊上漫步而无处不在,进行一些给人们搬运东西的工作。而作为人类,在未来则完全可能会是穿戴VR设备在办公桌前工作,或是在校园漫步,就仿佛真的置身于校园一样。因此,Voyager就是这样一座具备超前设计理念且非常梦幻的建筑,NVIDIA显然相当为之自豪,正如黄仁勋所说的一样,“it's incrediblycomfortable(它非常舒适)”。

光追游戏产业日益成熟

黄仁勋认为,RTX的出现对现代计算机图形系統有着非凡的意义,甚至可以说是重定义与重新塑造了这一产业系统。黄仁勋介绍,在光线追踪上,NVIDIA花了10多年的时间才真正将实时光线追踪的可能性带来了游戏的现实。这要首先归功于RTX GPU带来的RT Core光追核心和Tensor Core张量核心,借助AI计算来处理巨量的全新渲染算法,这才能够借助硬件加速器来融合实时光线效果到游戏中去,实时光追才得以引入现实。

在黄仁勋看来,RTX就是在不断夯实市场的过程中敦促着计算机图形系统向前发展,而NVIDIA对此也做了大量的工作。2020年发布的GeForce RTX30系GPU家族,更是凭借NVIDIA Ampere架构的出色表现成为消费级GPU市场上的中流砥柱。为此,NVIDIA也一直坚持着定期计划—每年升级一次高端GPU。2020年NVIDIA推出了RTX 3090和RTX3080,而在2021年6月,接近一年的时间过去了,NVIDIA如期带来了高端GPU的又一次升级—以顶级旗舰形象出现的GeForce RTX 3080 Ti以及面向主流市场的RTX 3070 Ti。

为中国开发者创造更好的环境

自从RTX GPU面世以来,我们越来越频繁地在NVIDIA的各类技术大会及产品发布会上看到采用GeForce RTX GPU打造的中国游戏Demo,比如《边境》《光明记忆》以及NVIDIA近期展示的《DYING:1983》等。那么,这其中是否有什么原因呢?NVIDIA的技术在其中起到了怎样的作用?在会上,有媒体记者提出了这样的问题,而黄仁勋也对此给予了详细的解答。

“我们做了几件事,开发者真的很喜欢。”黄仁勋这样说道。在他看来,第一件事就是NVIDI AGe Fro c e系统的安装基数非常大。对一个开发者来说,可以在不同的平台上开发,因为所有平台的GeForce系统都是兼容的。同时,NVIDIA一直都在努力地确保软件的高质量,一直持续维护并继续更新软件,并同步为所有GPU和游戏不断做出调整。NVIDIA有一大批庞大的工程师群体,他们一直在不断研究和寻找改进的方法。黄仁勋还特别提到了GeForceExperience平台,这是一个典型的例子,通过GFE就能为游戏玩家持续地更新软件,改进游戏设置,提升游戏体验。

第二个重要的因素,黄仁勋认为NVIDIA在计算机图形方面的专业知识沉淀是游戏开发者真正喜欢的核心,与NVIDIA合作,能够给游戏开发者创作的游戏带来精美的画面。确实,仔细想想,差不多20年前,NVIDAI发明了可编程像素和顶点着色器并正式赋予了GPU这个名词。到后来,NVIDIA又开发出了RTXGPU,教人们如何使用RTX来创造光线追踪、环境光遮蔽和全局照明等,创作出真正惊艳的计算机图像。

因此,在黄仁勋看来,NVIDIA有很多专业知识和技术,通过与游戏开发者合作,将其纳入游戏中,使得游戏更精美。而谈到对开发者的支持时,黄仁勋表示,当游戏做完后,NVIDIA有多种营销方式和非常大的影响力,可以帮助开发者在全世界推广游戏。许多中国开发者都希望达到这样的效果,因为现在凭借RTX基础,打造的游戏堪称3A级的质量,这些优秀的游戏应该能走向全球。因此,这几个原因也正是游戏开发者喜欢与NVIDIA合作的根本所在。

RTX 30 Laptop GPU全面开花

在桌面GPU之外,NVIDIA还和AIC及OEM合作伙伴推出了超过140款搭载GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU的笔记本电脑产品。“笔记本电脑业务是NVIDIA增长最快的业务之一。”黄仁勋对此显然是很自豪的。2021年,RTX笔记本电脑进入市场的数量是图灵GPU(RTX 20系)时期的两倍。笔记本电脑业务是NVIDIA PC业务中增长最快的部分,而NVIDIA笔记本电脑的增长速度是整个笔记本电脑市场增长速度的7倍。

在黄仁勋看来,如果把RTX笔记本电脑看作是一个游戏机,那么它就是世界上“最大”的游戏机。而如果要将游戏机的性能与RTX GPU进行比较,RTX3060大约比PS5快30%~50%左右。因此从这个角度来看,拥有了小而薄的RTX笔记本电脑,就相当于拥有一台游戏机,而在NVIDIA看来,这也是RTX笔记本电脑卖得非常好的原因之一。

同时,黄仁勋还表示,轻薄笔记本电脑还带来了对创作软件的优化,如对Adobe系、Autodesk系、Resolve等设计应用所需的渲染加速。作为媒体的我们对此也深表赞同,基于NVIDAI Studio的创作系统生态越发成熟,RTX笔记本电脑的未来也必将更好。

牵手5G和Wi-Fi 6E打造高端移动计算体验

在COMPUTEX 2021上,英特尔发布了第十一代酷睿处理器的两个最新成员。此次发布的全新处理器基于英特尔与独立软件供应商(ISV)和原始设备制造商(OEM)联合研发的技术成果,延续了英特尔在移动计算领域的领导地位,为轻薄型Windows笔记本电脑提供出色的处理器产品。

第十一代酷睿处理器上新

随着英特尔酷睿i7-1195G7处理器和英特尔酷睿i5-1155G7处理器的加入,全新第十一代酷睿移动版处理器(U系列)为轻薄笔记本电脑带来了更加卓越的生产力、协作、创造、游戏和娱乐体验。其全新特性将包括:为众多轻薄笔记本电脑带来最高5GHz的频率;与竞品相比,整体应用性能提升最高可达25%;进一步扩大英特尔Wi- Fi 6/6E(Gig+)技术的部署;支持ISV优化,能够带来比竞争对手更快的AI加速性能,提升高达8倍的转码速度以及翻倍的视频编辑速度;在《英灵神殿》等新热门游戏上展现令人印象深刻的1080p游戏效果,游戏帧率比竞品最多高出2.7倍。

预计今年圣诞假日季将推出60多款搭载英特尔酷睿i7-1195G7和英特尔酷睿i5-1155G7的机型(其中部分品牌机型将率先在今年夏季上市)。届时,市面上搭载第十一代酷睿移动版处理器(U系列)的笔记本电脑机型将高达近250款。

牵手5G、Wi-Fi 6E

继此前宣布与联发科和广和通合作之后,英特尔推出了其首款5G解决方案—英特尔5G 5000,为用户带来出色的下一代PC体验。宏碁、华硕和惠普将作为首批OEM厂商,率先在今年推出基于第十一代酷睿移动版处理器(U系列)或高性能移动版处理器(H系列),并搭载英特尔5G 5000解决方案的新一代全互联PC。这一势头还将延续,到2022年预计将有超过30款机型面世。

英特尔公司副总裁兼移动客户端平台总经理Chris Walker表示:“当今真实场景性能体验和连接性对于我们的合作伙伴以及日常依赖PC的用户至关重要。因此,我们推出首款用于PC的英特尔5G 5000解决方案,希望通过更丰富的平台功能和产品选择,为真实场景性能体验和连接性带来飞跃提升。”

部分搭载全新第十一代酷睿处理器的机型还将支持英特尔Wi- Fi 6E(Gig+)技术,凭借其对全新6GHz频段无拘无束的Wi- Fi性能支持而为用户带来千兆位以上的速度、更低的延迟以及更强的可靠性。5G高速连接与英特尔Wi- Fi 6E(Gig +)相结合能够在不同网络类型间实现无缝衔接的流畅体验。

另外,英特尔近日还推出其首个具有全球运营商认证的5G M.2解决方案。英特尔与联发科合作为下一代PC体验提供5G调制解调器解决方案的产品定义、开发、认证和支持,并与广和通合作提供5G M.2解决方案(FM350- GL)。随着英特尔为移动计算设定新标准,Wi- Fi和5G将成为满足未来普遍互联互通需求的主要支柱。

量产出货,快速交付

推进176层NAND与1α DRAM技术创新

6月2日,美光总裁兼首席执行官Sanjay Mehrotra在COMPUTEX 2021主题演讲中发布多项产品创新,涵盖基于其业界领先的176层NAND及1α (1- alpha) DRAM制程的内存和存储创新产品,并推出业界首款面向汽车应用的通用闪存(UFS) 3.1解决方案。

量产推出更多内存和存储产品

美光宣布量产其首批基于全球首款176层NAND的PCIe 4.0 SSD,并将于本月出货全球首款基于1α节点的LPDDR4x DRAM。LPDDR4x是第四代低功耗DRAM的最新JEDEC标准,由于输入/输出电压性能增强,功耗大幅降低,因此非常适用于移动计算设备。对比上一代基于1z节点的LPDDR4x产品,1α节点制程为移动应用带来40%的内存密度提升和20%的能效提升,适用于需要长续航时间的手机应用,特别是拍摄照片和视频等需要占用大量内存的应用场景。同时,美光还完成了基于1α节点的DDR4产品在第三代AMD EPYC等数据中心平台上的验证。

美光快速交付基于1α节点的内存产品推动了诸多应用的技术创新,例如服务器平台上数据密集型工作负载以及面向消费者的超薄笔记本。1α节点提高了内存能效,延长了电池续航时间,从而使笔记本电脑更加符合移动办公和居家学习的应用场景。随着远程办公与在线教育普及,美光与全球领先的系统供应商密切合作,以满足市场对个人电脑日益高涨的需求。

美光最新的固态硬盘Micron 3 40 0、Micron2450具备设计灵活、高性能、低功耗等特点,可支持从专业工作站到超薄笔记本应用的全天候使用。Micron3400固态硬盘提供2倍读吞吐量,最大写吞吐量提高了85%(与美光上一代 Micron 2300 SSD对比),可满足实时3D渲染、计算机辅助设计、游戏、动画等要求严苛的应用需求。Micron 2450固态硬盘最大限度发挥了PCIe 4.0的性能,为用户提供高响应速度体验,且提供三种外形尺寸,最小仅为22×30mm的M.2规格,为客户产品设计赋予极大的灵活性。

美光为数据密集型汽车系统提供耐用的存储产品

美光宣布送样128GB和256GB容量、基于96层NAND技术的车用UFS 3.1托管型NAND产品,为智能边缘应用带来创新。随着车载信息娱乐系统不断发展,汽车内集成了高清显示屏和AI人机交互功能,美光UFS 3.1产品线可以为此类应用提供所需的高吞吐量和低延迟性能。美光UFS 3.1的数据读取性能是UFS 2.1的两倍,而且能够快速启动,降低了数据密集型车载信息娱乐和高级辅助驾驶系统 (ADAS) 的延迟。UFS 3.1的连续写入性能提高了50%,可满足3级以上ADAS系统和黑匣子应用中不断增长的传感器和摄像头数据对于实时本地存储的需求。

美光的DDR5技术赋能计划也取得了重大进展,该计划于2020年启动,旨在加快市场对DDR5的采用,目前已经吸引了包括系统和芯片服务商、渠道合作伙伴、云服务提供商和原始设备制造商在内的100多家业界头部企业的250余位设计和技术领导参与。

持续扩展产业版图

AMD COMPUTEX 2021新技术、新产品解析

一年一度的台北电脑展C O M P U T E X 是各大厂商发布新品的重要舞台。2 0 2 1年的COMPUTEX上,虽然由于客观原因,大量的发布会改在线上举行,但是这也丝毫没有影响厂商的热情。比如,作为全球IT产业巨头之一的AMD带来了全新的A PU、新的处理器和新的移动GPU产品,持续扩展着AMD的產业版图,下面本文将系统性地梳理AMD在COMPUTEX上的一系列技术和产品发布情况。

征战移动市场:AMD Radeon R X6000M系列GPU

2021年,随着全球逐渐走出疫情以及经济形势变好,各大厂商都加进布局,带来了更多的产品以抢占市场。AMD也终于推出了全新的Radeon RX6000M系列移动GPU,给这正处在激烈竞争中的移动笔记本电脑市场再添了一把“火”。

AMD希望旗下的RDNA2 GPU架构能够凭借出色的性能、更低的功耗和更为卓越的性能功耗比赢得市场的青睐。AMD给出的数据是,RDNA2架构的产品相比RDNA架构,在可比条件下,带来了1.5倍最高性能、43%的功耗降低以及1.77倍的游戏中性能功耗比提升。基于上述这些情况和技术优势,AMD推出了全系列Radeon RX 6000M移动GPU。

竞争力十足:Radeon RX 6000M系列规格解读

AMD本次推出的产品一共有三款,分别是Radeon R X 68 0 0M、Radeon R X 670 0M和Radeon RX 6600M三款。有关这三款产品的性能参数我们列表如下,为了更好地和桌面以及上代产品作区分,表中加入了面向桌面的Radeon RX 6800、6700和Radeon RX 5600M两款产品用于对比。

需要说明的是,目前AMD在部分产品的参数上也采用了动态配置方式,比如三款Radeon RX 6000M产品的频率均显示为最大频率,功耗则是TGP功耗。在实际运行中,频率可能在大部分时间都低于目前表中给出的最高值,实际功耗则有可能高于最高值。相对应的,表中Radeon RX 6800和Radeon RX 6700的频率则采用了动态频率最高值。

实际上,从规格表可以看出,目前移动端的产品受制于功耗、散热等问题,依旧比桌面版本近似型号的产品在规格和性能上有所缩减。比如同为“6800”系列的Radeon RX 6800M和Radeon RX 6800,前者实际上是桌面版本Radeon RX 6700的功耗优化、频率降低版本,更适合使用移动设备的平台。比如相比同为NAVI 22芯片的Radeon RX 6700,RadeonRX 6800M的频率缩减至最高2300MHz,TGP功耗降低至145W,前者这两个数据分别为2581MHz和230W,显然要高更多。至于功耗较高、性能较好的NAVI 21芯片,可能短时间很难出现在移动平台。

在技术特性方面,由于移动版本产品和桌面版本产品采用的是完全一样的架构和芯片,因此其基本技术特性也自然是完全一样。比如都采用了全新的RDNA 2架构、全部使用了无限缓存也就是“InfinityCac he”技术,规格方面全部都支持Dire c t X 12Ultimate API,支持DirectStorage,另外还带来了光线追踪硬件单元,全部支持AMD Smart AccessMemory和AMD Smartshift技术。其中前者可以让CPU直接访问所有GPU显存,消除了CPU访问GPU数据在空间和速度上的限制。后者可以自动平衡CPU和GPU的功耗值,在功耗方面对CPU和GPU实现统一调度,最终起到在不超过TDP(TGP)功耗极限值的情况下,起到进一步提升性能的作用。

在光线追踪方面,和桌面版本产品一样,Radeon RX 6000M系列依旧是每个流处理器组(CU)拥有1个光线追踪模块,因此有多少个流处理器组就拥有多少个光线追踪模块,其中Radeon RX6800M最多,有40个光线追踪模块,最少的自然是Radeon RX 6600M,28个流处理器组对应28个光线追踪模块。

频率和性能方面,和桌面版本的RDNA 2架构的产品一样,移动版本的产品依旧以高频率见长。比如Radeon RX 6800M最高频率可达2.3GHz—这是迄今为止在移动设备中时钟频率最高的GPU产品,此外,即使是定位中端的Radeon RX 6600M也能够达到2.17GHz。当然,不同产品所能达到的最高频率以及能够在最高频率之下工作的时间长度应该是由各大厂商推出的产品策略而定的。对于一些追求外观轻薄的产品来说,其频率和性能可能要低一些,而那些追求极限性能且不在乎厚度、拥有强悍散热能力的产品,其频率和性能表现应该会更为出色,这也是目前笔记本电脑厂商在GPU上普遍采用的策略。具体到产品的话,AMD要求RX 6800M的TGP功耗在145W以上,范围值为145W~165W左右,因此我们不太容易看到基于轻薄设计、采用RX 6800M的产品。相比之下,R X 670 0M的TGP范围值从80W~135W可选,其最高TGP值只比RX 6800M低了10W,但是最低值仅为80W。这意味着对OEM厂商而言,RX 6700M可以使用的范围非常广泛,它既可以用在相对轻薄的产品中,又可以实现135W的高性能,反映到实际产品上,可能RX 6700M将更为广泛地出现在市场中。

接下来继续来看三款产品的细节信息。首先是Radeon RX 6800M。这款产品是AMD在移动平台上性能最强的GPU产品,性能则定位于1440p分辨率下的游戏运行需求,这里唯一需要注意的是GDDR6显存。AMD目前为所有RX6000M系列的产品推荐配置16Gbps的GDDR6显存颗粒,但是考虑到GDDR6 16Gbps颗粒的价格和规格,可能实际产品中有部分厂商会采用14Gbps的颗粒以降低成本,这一点需要用户额外注意。

在RX 6800M的性能方面,AMD通过四个方面进行了对比,首先是对比上一代产品,RX 6800M要比2019年的RTX 2070的性能在不同游戏中取得了40%~70%的优势。其次则是RX 6800M在10款热门游戏中都能够在1440p分辨率、全部最高的设置下获得超过120fps的帧率,完全可以满足目前FPS游戏激烈对战的需求。第三则是A A A级别的游戏,RX6800M相比RTX 3070或者RTX 3080,能够带来比较明显的性能优势。最后则是功耗情况,AMD的数据显示在大家都使用电池的情况下,RX 6800M相比RTX 3080的性能增幅大概在12%~40%之间,这展示了AMD在功耗、性能方面的优势。

根据AMD的介绍和规格来看,RX6800M是AMD面向1440p游戏笔记本电脑推出的相關产品,其性能表现也能够满足这个区间用户的需求。不过,市场上依旧可能出现搭配1080p屏幕的RX 6800M笔记本电脑,这类产品主要是针对狂热的FPS游戏玩家设定的,这类玩家需要更高的帧数,与之搭配应该是高刷新率的屏幕,因此这也是未来RX 6800M笔记本电脑的一个发展方向。

接下来则是RX 6700M和RX 6600M。从规格上来看,RX 6700M和RX 6800M采用完全一样的NAVI 22核心,只是进行了一些精简以降低功耗和区分市场目标。RX 6700M的特点在于时钟频率最高值和RX 6800M一样,都高达2.3GHz,因此其性能差距在相同的TGP和频率下仅仅来源于规格差异。我们估计RX 6700M在最理想的情况下性能应该能够达到RX 6800M的90%,如果AMD给RX 6700M的定价更为低一些的话,那么RX 6700M将是高端游戏笔记本电脑GPU的性价比之选。

AMD给出的性能定位显示,R X 6700M的性能目标是在1440p分辨率、高级画质设置下,能够在所有的热门游戏中取得超过100FPS的帧率或者在1080p、最高画质下取得更高的帧率以获得FPS游戏用户的青睐。

最后再来看面向中端用户的RX 6600M。这款GPU被定义为在1080p游戏中能够获得高帧率和高画质。AMD的测试数据显示,RX 6600M在面对RTX 3060 6GB时,能够在多款游戏中取得持平或者胜出的测试结果,整体表现还是相当出色的。

值得注意的是,RX 6600M所使用的的NAVI 23核心具有32个CU单元设计,不过AMD只开启了其中的28个,这是否意味着未来AMD还会启用更高级别的型号比如RX 6600M XT或者其他型号呢?这是一个有趣的话题,可能AMD还在观察RX 6600M的市场表现。另外,在成本方面,相比之前的NAVI 22核心拥有96MB的无限缓存而言,NAVI 23的无限缓存容量降低至32MB,这意味着仅在缓存方面AMD就节约了32亿晶体管,这将带来NAVI 23核心成本的大幅度降低。但是较小的无限缓存可能会带来性能上的负面影响,大量的计算指令无法存放在无限缓存内的话,GPU就必须和顯存沟通,这是相对低效率的行为。考虑到RX 6600M在显存带宽上也比较小,因此最终性能表现还有待进一步测试才能明确。

RX6600M的功耗配置则可以选择50W到100W,意味着这款GPU和RX 6700M一样,适用范围都非常大。考虑其较低的成本,RX 6600M应该在中端市场上非常有竞争力。最后来看看产品发布时间,本次发布会后,RX 6800M和RX 6600M的相关笔记本电脑会即刻上市,RX 6700M则会稍微延迟一些上市。AMD在发布会上已经使用ROG G15笔记本进行了展示,此外还有惠普暗影精灵系列产品即将到来,值得期待。

AMD的性能增强技术:Fidelity FXSuper Resolution

和目前很多玩家听说的“GPU性能过剩论”有所不同的是,高端AAA游戏对GPU性能的需求几乎是无限的,这也造成了在4K甚至2K分辨率下,PC运行游戏时帧数不高、性能不佳的情况。为了解决这个问题,用户除了购买性能更强的硬件设备外,还可以使用一些软件手段进行处理,英伟达之前提出的技术就是DLSS,这个技术是利用较低分辨率的画面通过深度学习进行处理后,放大显示在高分辨率的画面上,力求在不损失画质或者画质降低不敏感的情况下大幅度提升性能。现在,AMD也发布了类似的技术,被称作FidelityFX Super Resolution,中文意译可以理解为“精准超级分辨率技术”,简称为FSR。

AMD的FSR技术在基本原理上也是通过对较低分辨率的画面进行边缘检测、锐化、多帧合成、结合AI技术进行放大等处理步骤,最终实现输出更大分辨率画面的一种技术。不过相比英伟达的DLSS只限于自家产品而言,AMD的FSR技术更为开放一些,不但能够在AMD的显卡上运行,还可以在英特尔和英伟达的显卡上运行。此外,采用了AMD GPU的XBOX也可能使用FSR技术提升实际游戏效果。

AMD在发布会上展示了大量有关FSR技术的内容,不过并未正式发布这项技术,最终的发布要等到6月22日。目前的消息显示,AMD的FSR技术在性能、画质和平台需求方面做出了很好的平衡,现在拥有4个等级的设计,分别是超级质量、质量、平衡和性能。AMD给出了一款游戏在RX 6800XT上以4K分辨率、开启了光线追踪技术后的案例,在未开启FSR的情况下,帧率只有49帧,开启了超级质量、质量、平衡和性能的不同等级FSR技术后,帧率大幅度提升至78帧、99帧、124帧和150帧。其中性能模式下的分辨率是原始模式下的3倍。AMD还展示了在GTX 1060上使用FSR技术后,帧率提升了41%。

AMD在发布会上指出,FSR技术最多能够带来平均2倍的帧率提升,可选4个画质设置。目前已经有10个游戏引擎或者工作室予以支持,超过100款CPU和GPU可使用该技术。

CPU和GPU融合计算的新选择:AMD全新APU产品登场

AMD在处理器产品上一个非常有竞争力的产品序列就是APU,甚至APU一度还是AMD的主打产品。在进入Zen时代之后,由于架构设计和市场策略的改变,APU产品逐渐倾向于OEM厂商,普通DIY市场则不多见。这一次,AMD再度发布了全新的锐龙75700G和锐龙 5 5600G两款APU产品。与以往不同的是,锐龙5000系列APU不仅将向OEM厂商供应,还会像其他AMD处理器那样,在DIY市场上向普通消费者开放销售。首批上市的主要为锐龙7 5700G、锐龙5 5600G这两款产品。

其中锐龙7 5700G采用8核、16线程设计,最高加速频率可达4.6GHz,拥有16MB三级缓存、4MB二级缓存,集成Vega 8显示核心,内置512颗流处理器,工作频率为2GHz,65W TDP,建议零售价为359美元(折合人民币2287元)。

锐龙5 5600G的定位稍低一些,采用6核心、12线程设计,最高加速频率为4.4GHz,拥有16MB三级缓存,集成Vega 7显示核心,内置448颗流处理器,工作频率为1.9GHz,同为65W TDP,建议零售价259美元(折合人民币1650元)。

新一代APU最大的升级是处理器核心部分采用了Zen 3架构,核心代号为Cezanne,处理器IPC性能较Zen 2架构提升了多达19%,并拥有更大的L3 缓存。显示部分,从目前AMD公开的数据来看升级不大,处理器集成的仍是AMD Vega GPU核心。如锐龙7 5700G仍内置8组计算单元(CU),拥有512个流处理器、8个光栅(ROP)单元,以及8个纹理贴图(TMU)单元,核心频率为 2000MHz,这与采用Zen2架构的锐龙7 4700G的显示核心相近。

性能方面,AMD以锐龙7 5700G为例,显示这款APU能够在1080p分辨率、高等画质下以78FPS运行诸如《Rough Company》这样的游戏,对很多轻游戏、重应用的用户来说,这样的性能已经完全可以满足日常需求了。此外AMD还给出了有关锐龙75700G对比酷睿i7-11700的更多数据,AMD的数据显示,在内容创建类型的工作中,锐龙7 5700G相比竞争对手,能够提供最最少1.09倍、最多1.63倍的性能。在游戏测试中,能够提供最少1.53倍、最多2.45倍的性能,整体表现非常出色。

面向商业领域:AMD锐龙PRO 5000系列台式机处理器

此外,在基于Zen 3 APU架构的基础上,AMD也带来了新一代锐龙PRO 5000系列桌面处理器。AMD PRO系列处理器意味着这款产品支持AMDPRO商用技术,支持PRO商用技术的AMD处理器集成了安全处理器,有助于保护数据的机密性和完整性。而特有的Memor y Guard功能,则可对系统内存进行实时加密,防止在电脑丢失或被盗后数据受到物理攻击。同时每一款AMD PRO处理器都拥有一系列基于开放式标准、跨CPU的全面管理功能,包括支持资产库管 (Asset Inventory)、KVM、远程管理固件更新 (Remote Management FirmwareU p d a t e ) 和微软云端管理工具(M i c r o s o f tEndpoint Manager),因此PRO系列APU更适合企事业单位或专业用户选用。

在新一代锐龙PRO 5000系列处理器上,AMD还为它加入了影子堆栈(shadow stack)技术,可以防止恶意代码利用漏洞篡改堆栈。同时,基于Zen 3架构的锐龙PRO处理器还支持美国最新的联邦密码模块安全标准FIPS 140- 3,可以更好地防止敏感数据外泄。而在处理器架构上,与锐龙5000G系列APU类似,新一代锐龙PRO 5000系列处理器的主要改进在于采用了Zen 3架构,相对上一代锐龙PRO 4000系列产品,IPC性能提升了19%。此次锐龙PRO 5000系列处理器总共发布了6个型号,最多采用8颗核心。

锐龙+3D缓存:AMD展示创新技术

除了上述APU、锐龙PRO以及Radon R X6000M这样“正统”的产品和技术发布外,AMD还在COMPUTEX上展示了一些创新技术,其中引起轰动的就是一款特殊的锐龙95900X处理器。

AMD展示的这款锐龙9 5900X处理器的特异之处在于,AMD在锐龙9 5900X的每一个CCD之上,通过官方称之为“3D V- Cache”(3D堆叠缓存)的技术,堆叠了64MB的缓存。这样一来,整个锐龙9 5900X处理器除了原本的64MB(32+32)L3缓存外,还额外拥有了128MB(64+64)缓存,整体拥有192MB L3缓存,令人咋舌!

在拥有了如此巨大的L3缓存后,这款全新的锐龙9 5900X处理器在游戏测试中的性能自然也水涨船高,AMD展示了5款游戏的测试结果,采用了3DV- Cache技术的锐龙9 5900X处理器相比传统产品,最低性能提升幅度为4%,最高为25%,平均也有大约15%的性能提升。

实际上,AMD在Zen架构以及之后的架构包括现在的Zen 3上采用了Chiplet方案,实现了计算核心和IO核心的分离,带来了更多的核心和更強的性能。不过这种分离也并非没有代价,其中比较让人关注的就是内存延迟变高,核心之间通讯延迟变高等。面对较高的内存延迟,AMD除了使用更大的L3来缓存数据、降低延迟、提高命中率,还对IO核心进行了改进,使用了包括无限总线这样的技术来尽可能地降低IO核心内的内存控制器到每个计算核心之间的延迟。不过,对计算核心而言,考虑其高昂的成本和CCD面积控制的需求,L3的容量始终是有限的,目前AMD一个CCD内L3缓存已经高达32MB,但是在缓存敏感型应用中还是略显捉襟见肘。在这种情况下,AMD干脆通过封装技术额外堆叠64MB L3缓存在CCD之上,实现了处理器缓存的大幅度增加,同时也带来了部分应用性能的持续提升。

超越竞品50%:AMD EPYC 7003系列处理器出尽风头

之前A M D发布了全新的新的第三代也就是EPYC 70 03系列处理器,这个系列的处理器带来了相比上代产品最高2倍的企业级性能提升(基于SPECjbb2015测试)、最高2倍的云计算性能提升(基于SPECrate 2017_int _ base测试)、最高2倍的HPC性能提升基于(基于SPECrate?2017_int_base测试)。在发布会上,AMD又展示了EYPC7003产品更多的消息,尤其是在性能方面的内容。

AMD CEO苏姿丰女士在发布会上使用配置了EPYC 7763的双路服务器,对比英特尔Xeon 8380,在有关电子商务负载上,执行了Java Operations PerSecond测试。这个测试的主要目的是为了呈现服务器在每秒响应能力方面的性能。实际测试表明,英特尔双路至强8380在每秒操作数达到201334的峰值后就无法完成更高的负载。相比之下,使用了EPYC7763的双路处理器,轻松达到了301297的计算峰值,超越英特尔产品接近50%,显示了EPYC 7763处理器强大的计算能力。

积极进取、持续扩展的AMD

从COMPUTEX 2021的发布会可以看出,AMD在2021年依旧是那个积极进取、持续扩张的AMD。无论是推出全新的Radeon RX 6000M系列移动GPU,还是带来了新的锐龙PRO 5000系列台式机处理器,以及全新的APU产品、使用3D V- Cache的锐龙处理器和强悍的EPYC的现场演示等,都无一不昭示着AMD深厚的技术积累和强悍的产品实力。接下来,AMD将持续推动IT技术发展,在2021年带来更多的新品,尤其是传说中的Zen 3+、5nm Zen 4架构等,让我们一起期待吧!

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